Vanemate veebimängude juhend, 2. osa

post-thumb
  1. osas rääkisime veebimängudest ja teie lastest, sealhulgas FPS-mängudest ja kokkupuutest vägivaldse sisuga. Räägime sellest nädalast RTS-mängudest, mmorpg-dest ning sõltuvuse ja sotsiaalsete kiskjate täiendavatest ohtudest.

RTS tähistab reaalajas strateegiat. Strateegia, sest need mängud võtavad üldiselt palju suurema vaatenurga, pannes mängijat pigem armee kindraliks või komandöriks või isegi tsivilisatsiooni juhiks kui üksikisikuks. Reaalajas, sest tegevus liigub edasi olenemata sellest, kas mängija tegutseb või mitte. Reaalajas on alternatiiviks kordaminekupõhine strateegia, kus iga mängija liigub kordamööda, võttes endale vajaliku aja. Pöördepõhistel mängudel on tavaliselt sügavamad strateegilised komponendid ja keerulised mittesõjalised edusammud, mis muudavad need laste jaoks vähem populaarseks. RTS-mängud on suhteliselt healoomuline žanr, kuna need abstrakteerivad vägivalla ja konflikti vähemalt üksuse tasemeni, eemaldades suure osa FPS-mängudes leiduvast graafilisest haardest ja vähendades selle numbriteks ja kaotatud üksusteks. Neil on ka keeruline otsustamisstruktuur, mistõttu on nende mängimine hea kriitilise mõtlemise harjutus. Need samad kiired ja keerulised otsused muudavad seda tüüpi mängu keeruliseks, eriti kui mängija võistleb võrgus, kus pausinuppu ei pruugi olla. Vähema graafilise sisu tõttu ei vaja seda tüüpi mäng nii vanemate kontrolli kui mõni teine ​​võib-olla, kuid hea on vähemalt mängu juhuslikult jälgida ja võimalik, et saaksite teada, kuidas laadimisekraan välja näeb, et saaksite öelda kui „Vaid minut” tähendab „Olen ​​millegi keskel” ja kui see tähendab „Ma lihtsalt ei taha teha mida iganes sa tahad, et ma teeksin”.

MMORPG tähistab massiliselt mitmikmängus võrgupõhist rollimängu. Nad pärinevad vanematest, ühe mängijaga RPGS-idest. Selles kontekstis on RPG mäng, mis räägib areneva loo, kasutades erinevate oskuste, omaduste ja elukutsete abil määratletud tegelasi. Nime massiliselt mitme mängijaga seotud osa tuleneb asjaolust, et mängumaailmas võib olla ülespoole mitu tuhat mängijat, kellel võib olla pindala, et konkureerida väikeste osariikidega. Raske on väljendada, kui suured ja keerulised need mängud võivad olla. Nõustuge sellega, et teie lapsed räägivad asjadest, millest te aru ei saa, sageli omandatud seadmetest või esemetest või lahingutest, mida nad on pidanud. Pange oma parim “See on kallis kallis” nägu ja laske sellel minna. Kuigi teie laste mängude proovimine pole kunagi valus, saate MMORPG-i sisselogimisest peaaegu sama palju kasu, et näha, kuidas see meeldib, kuna nad vajavad suurt ajainvesteeringut, et isegi tunnetada toimuvat peal.

Sel ajal põhjustab investeering MMORPG-de suurimaid probleeme. Mängukirjanik soovitas kord, et MMORPG peaks hääldama Morgue, sest kui sisse astud, ei tule sa kunagi välja. Kui teie lapsed hakkavad seda tüüpi mängudega tõsiselt tegelema, jälgige, kuidas nad oma aega veedavad. Mäng esitab alati midagi uut, mida teha, mõnda suuremat mäge, kuhu ronida, ja see võib hõlpsasti kinni jääda. Rääkige oma lastega, veenduge, et nad teaksid piire, kui palju aega nad saavad veeta mängimiseks ja mida nad peavad kõigepealt tegema. See ütles; mõista, et nad mängivad seda mängu sageli teiste inimestega, kellele nad võivad olla mingil määral pühendunud. Ole paindlik ja kasuta oma otsust, kui otsustad, kas neil jätkata mängimist. Üldiselt on parem mitte lasta neil alustada, kui te pole kindel, siis proovige neid alustama panna. Kallutage oma kodutööde tegemiseks kõigepealt, enne kui lõpetate õigeaegselt, et kodutööd tehtud saaks.

Tuhandete teistega mängu mängimine näitab teie lapsi paljudele erinevatele inimestele. Enamik neist on kahjutud, mõned on abivalmid ja mõned tõenäoliselt head sõbrad. Siiski on üksikuid pahatahtliku kavatsusega väljavalituid, nagu ka suures grupis. Hirm sarnaneb siin paljuski sellega, kui lastakse oma lastel jututubasid või kiirsuhtlusteenust kasutada. Hea uudis on see, et reaalsete sotsiaalsete kiskjate vanemate hirm on mängumaailmas palju vähem tõenäoline, sest mäng ise on palju keerulisem kui lihtsalt jututuppa sisselogimine. Veenduge, et teie lapsed teaksid, et oht on olemas, et nad ei tohiks kellelegi teada anda muud kui üldist, kelle kohta nad väljaspool mängu on, et maailmas on halbu inimesi. Küsige neilt oma sõprade kohta veebis, vaadake, mida nad nende kohta teavad, jälgige samu hoiatavaid märke, mida teete kõigi võõrastega, kes veedavad palju aega teie lastega. Jällegi on enamik mängijaid kahjutud või paremad, kuid teil on palju parem olla informeeritud ja tähelepanelik kui leplik ja lootusrikas.

Oleme vaevu puudutanud veebimängude võimaluste pinda, kuid loodetavasti olete paremini kursis sellega, mida teie lapsed võivad teha. Mängimine on sama hea kui iga hobi ja parem kui paljud. Sellel on palju positiivseid arenguhüvesid, kuid nagu ka kõigi teie kontrolli alt väljas olevate tegevuste puhul