Arvutimäng - kaasates realismi ja kujutlusvõimet
Personaalarvutimängude arendamine alates lihtsatest multimeediumiharjutustest kuni praeguse trendini, mis hõlmab väga keerukat graafikat, operatsioonisüsteemi ja ruumilist helisüsteemi, on olnud väga kiire ja muljetavaldav.
Internetis ja tavalistes müügikohtades turustatavate mängude sordid moodustavad tuhat sorti. mängud hõlmavad strateegilisi, reaalajas, rollimänge, tulistamist, löömist, kolmanda isiku laskureid, võidusõitu ja simulatsiooni, et nimetada kõige populaarsemaid.
Kuna videokauplused müüvad paljusid valikuid, on mõistlik, et vanemad kasutavad mänguhetkes, mida lapsed oma personaalarvutites mängivad, mõistlikult. Parim viis selleks on kontrollida mängu paketiinfot nende vanuserühmade kohta, kellele mäng mõeldud on.
See on oluline, kuna mõned mängud sisaldavad väga vägivaldseid stseene, seksuaalteemasid, tubaka, alkoholi ja ebaseaduslike uimastite kasutamist. Pakendi sildile trükitud vanemlikud sätted võimaldavad eestkostjatel parooliga kaitsta mängu osi, nii et mängude täiskasvanulikumatele osadele ei pääse juurde, samal ajal kui laps naudib endiselt täiesti mängitavat versiooni.
Turustatavate mängude mitmekesisuse tõttu võivad valikud osutuda väljakutseks. Pole harvad juhud, kui ostja valib mängu, mille soovitas sõber. Kuid kui soovite midagi muud, ei piisa sellest, kui valite mängu, mis on huvitav teile isiklikult või isikule, kellele personaalarvutimäng on mõeldud. Ärge unustage vaadata ka arvuti miinimumnõudeid.
Teine tegur, mida tuleb samuti arvesse võtta, on see, mille jaoks mäng on mõeldud. On mänge, mis pakuvad puhtalt mängurõõmu, samas on harivaid ja informatiivseid mänge. Mõned neist on mõeldud spetsiaalselt lastele, väikelastele, teismelistele, neid on praktiliselt kõikidele vanuserühmadele ja kavatsustele. Mõned parimad peremängud ühendavad hariduse meelelahutusega.
Suurimad mängugrupid ja enimmüüdud on mõttemängud. Need on mõeldud peamiselt täiskasvanutele ja nende mängimine võtab tunde.
Seiklusmängud on üks vanimaid sorte. Nende mängude kujundus sisaldab sageli mitmeid väga kaunilt joonistatud asukohti. Seiklusmängud, erinevalt enamikust teistest mängukujundustest, hõlmavad külgsuunalist mõtlemist. Mängija reisib objektiivi otsides ühest kohast teise. Mängija kohtab vihjete otsimisel sageli kaabakaid või takistusi. Teine seiklusmängu komponent on huumor.
Veel üks personaalarvutimängude suur müüja on tegevuskangelased. Siin keskendutakse võitlusele, tulistamisele, vastase üleslöömisele ja üle platvormide hüppamisele. Ehkki see võib tunduda vägivaldne, on lastele mõeldud mängumänge, mis on sageli koos huumori ja lõbususega.
Simulaatorid on ka head müüjad. Olgu selleks sõitmine, purjetamine, lendamine ja Võidusõit, on simulaatoreid, mis on mõeldud mängija tutvustamiseks sõiduki tegeliku käitlemisega, et simuleerida tegelikku. On isegi simulaatoreid, mida kasutatakse erialaseks väljaõppeks.
Spordimängud on teismeliste ja kahekümnendate aastate alguses väga populaarsed. Paljud head personaalarvuti spordimängud on loodud realismi jaoks.
Klassikalisi mänge, nagu male, backgammon ja piljard, pakutakse ka paljudes variatsioonides. Nende mängude põhiülesanne on sageli arvuti võitmine, mis tekitab enamikul mängijatel suuri väljakutseid.
Tänapäeval arendatakse personaalarvutimänge, et mängijate kujutlusvõimet selle realismile haarata. Kuna personaalarvutimängud on investoreid ja disainereid pidevalt meelitanud, võib arvata, et personaalarvutimängud muutuvad mõne kuu pärast veelgi paremaks.