Retro külastas Sony Chaotixi

post-thumb

Sega Megadrive 32X. Käed püsti, kui seda mäletate. Nüüd andke käsi üles, kui teil kunagi selline on. Kaastunne teile kahele.

32X sündis ajal, mil Sega, olles viimastel aastatel elanud äärmiselt rahuliku tornis, leidis, et Megadrive’i 16-bitine reegel on lõppemas hirmutavate teadetega Playstationsist, Jaguaridest ja muust 32-bitise toitel töötavast riistvarast.

Jaapani Sega osakond tellis koostöös Sega of America’ga Megadrive’i jaoks 32-bitise lisandmooduli ja sellest saaks 32X. Kummalisel kombel tegeles Sega jaapani teine ​​osa ka selle väljatöötamisega, mis lõpuks saab Saturni paremaks 32-bitiseks CD-vorminguks. Huvitaval kombel tehti seda salaja, Ameerika Sega täiesti teadmata, kui nad 32X-l kopraga ära koprasid. Selle kuulsalt imeliku manöövri viis stiililt lõpule Sega mõneti suitsiidne otsus vabastada mõlemad konsoolid umbes samal ajal.

Tulemus? 32X koos oma vanamoodsa kassettformaadiga, üsna naeruväärse tööprotseduuriga (kaks toiteallikat, lisavideokaabel ja isegi mõned lollakad antimagnetilised klambrid, et hoida seda tihedalt Megadrive’i kasseti pesas) ja kehv tarkvara tugi mine minema, oli enne selle algust surnud - kaotus Saturnile, mille omakorda hävitasid Playstation ja Nintendo 64. Sel ajal oli kurb lugu, kuid suurepärane pakkumine ebaõnnestunud sularahavarudega retrokollektsionääridele; üsna odav kätte saada ja ainult umbes kuus head mängu, enne kui saate oma kollektsiooni nimetada täielikuks!

Siis Chaotix. Ainus olemasolev 32-bitine kahemõõtmeline Sonic-mäng. Aga Sonic mäng ilma Sonicuta. Ja Sonicu mäng müüdi trikiga. Esialgu pani väljalaskmisel vaatluse alla üldiselt see, et Sonicu fännid soovisid rohkem Sonicut ja vähem Knucklesi - mäng langes kiiresti hämarusse, millest aitas kaasa 32X lühike säilivusaeg. See on häbi, sest kui vaatate selle vigadest kaugemale, peitub selles keeruline ja intelligentne platvormiseiklus koos ainulaadse keerdkäiguga.

Kujutage ette maailma, kus olete püsivalt kaaslasega seotud salapärase elastse energiaribaga. Kui liigute, peavad nad järgima, kui hüppate, siis hüppavad. Luupainajalik ettepanek ja tõepoolest Chaotixi mängu põhiline tuum. Kas see siis töötab? Hmm omamoodi. Kui saate sellest aru, on Chaotix tegelikult üsna metsik sõit.

Kahe märgi samaaegne juhtimine, ühendatuna dr Robotniku ühe kurja katsega, peab mängija õppima seda katastroofi enda kasuks kasutama, nimelt tekitades lingis pinget, et anda hoog kiiremaks, takistuste kõrvaldamiseks ja platvormidel üles liikumiseks .

Füüsikamootor, mis varustab seda ainulaadset liikumisstiili, oli Sega vapper ettevõtmine ja tõsi, et see pole alati tasuv. Mängu tasemete struktuur erineb tavalisest Sonici piletihinnast, kusjuures kõik peab olema palju rohkem paigutatud, et põrkavad, pöörlevad (sageli kontrolli alt väljuvad) kaksikud saaksid tasemete ümber tagasi põrkuda. Pettumus tuleb sageli sellega, et jänni kas kohale või alla, kus soovite olla, ja vajutage meeleheitlikult nuppe, et tegelased saavutaksid edasiliikumiseks vajaliku liikumise. Siis on pidev oht kohmakalt vaenlasteks purustada (neid on mõistlikult ka palju vähem kui tavaliselt) ja kaotada ebaõiglaselt suur hulk sõrmuseid. Juhuslikult hoolitsemine on see, mida te kulutate palju aega, ja see on esialgu lõbus, kuni olete tegelikult kippunud kuskile jõudma ja proovima koguda kõiki kaoserõngaid (see osamakse asendus klassikalistele kaos smaragdidele). Progress võib muutuda aeglaseks ja pettumuseks, kuid mõne aja pärast, kui võib-olla ei peeta seda lihtsalt Sonic-mänguks, hakkab Chaotix teie naha alla jääma ja teeb selle peensused teatavaks. Ma ei lubaks teile kunagi öelda, et hullumeelse süsteemi tõeline valdamine on võimalik, kuid kindlasti hakkate naeratama juba esimesel korral, kui saadate oma imetajad õiges suunas kihutama, tühjendage silmus, tapate vaenlase, keerutate hoogsalt läbi kosmose ja seejärel tehke korralik, balletiline maandumine taseme väljasõidutee juures. See on Sonic kahe võimuses ja siis mõned!

Ja siis, kui arvestada mängukaalutlustega, on Chaotix 32-kordse esitluspealkirjana kohustuslik kõigile kollektsionääridele. 32X-i uut värvivalikut kuvatakse täielikult, kusjuures iga uus - juhuslikult valitud - tase toimub erineval kellaajal, mille tulemuseks on etapi kohta umbes neli erinevat värvipaletti (ja neid on umbes 30!). See annab mängule tõelise ainulaadsuse tunde igas mängus. Sprite’i skaleerimist kasutatakse ka lustaka efekti saavutamiseks - uued lisavõimalused võimaldavad tegelastel kahaneda väikeseks või kasvada tohutuks piksliteta koleduseks. Siis on boonusetapp '

Täielikult 3D-maailma paigutatuna peab teie tegelane koguma siniseid kerasid (a la Sonic 3), kuid seekord põhjustab seintest üles sõitmine tunneli mängijaga pöörlemist, tekitades tohutult raske, raskust trotsiva väljakutse