Väiksem on parem, kuidas PSP koefitsiente trotsis
Kui PSP esimest korda avalikkusele esitleti, nägi see välja hämmastav. PSP pidi viima kaasaskantavad mängud täiesti uuele tasemele ja Sony näib seda saavutavat. PSP takistuseks ei olnud disain ega mängud, vaid see, et PSP ja sony suurim takistus oli see, et käeshoitavad mängud on alati tegelike täissuuruses konsoolide taga olnud. Käeshoitav mängimine on alati olnud mängusüsteemide kolmas nõbu! Ta on perekond, kuid mitte põhirühmas. Sellegipoolest pole Sony PSP mitte ainult ellu jäänud, vaid ka edukalt arenenud.
PSP-l on graafika ja mängude süsteem, mis on kõigi käeshoitavate süsteemide seas võrreldamatu. See on loodud 3D-süsteemiks just nagu varasemad PlayStationi süsteemid. Selle esmakordsel väljaandmisel vabastas Nintendo samal ajal ka oma käeshoitava süsteemi ning kuna välimus jätab esmamulje, nägi PSP kohe fantastiline välja ja tegi endast käeshoitava süsteemi, mida kõik mängijad soovisid. Pealegi on PSP arenenud graafiline tehnoloogia pea ja õlgadega üle kõigi teiste välja tulnud konkurentide. Ka ekraani laiekraani formaat näeb välja fantastiline, eriti mängudes, mis hõlmavad esimese isiku ja üle õla perspektiivi.
Need graafikad andsid lisaks PSP ilusale välimusele PSP-le oma esialgse võlviga käeshoitavate süsteemide ülaosa. Kui mänguettevõtted on aastaid püüdnud välja mõelda, kuidas takistada parimal juhul leigeid mängureid käeshoitavate süsteemide suunas, õnnestus Sonyl. Nad olid üks ettevõte, kes suutis kujundada nii hea toote, et suudaks mängijatele süsteemi silmad külge kleepida. Sony otsus luua süsteem, mis mängiks ka muusikavideoid ja DVD-sid, on ainult suurendanud psp-de potentsiaalset fännide kogumit ja hoidnud seda kaunist tehnoloogiat peavoolus, samal ajal kui teised konkurendid on kõrvale jäänud. PSP uskumatu mänguvõime võimaldab kujundada mänge, mida teised käeshoitavad mängusüsteemid ei võiks kunagi arvestada, ning jätkab lubadusega, et suuremate ja paremate mängude tootmist jätkatakse ka järgnevatel aastatel.