Kahekordistuv kuup Backgammonis
Backgammonis kasutatakse topeltkuubikut mängu ajal panuse suurendamiseks. Duubeldav kuup on küll suhteliselt uus lisand backgammonile, kuid see tõstab mängu strateegia mõttes uuele tasemele. On oluline, et teaksite kahekordistamise kuupiga seotud kontseptsiooni ja strateegia elemente, sest see võib olla teie edu võti.
Topeltkuubiku kasutamine
Tavaliselt mängite matšmängu mängu mängus, st võitja on mängija, kes saavutab kõigepealt etteantud arvu punkte. Iga mäng on mängu alguses ühe punkti väärt, seega normaalse võidu korral saab võitja ühe punkti.
Alguses on iga mäng väärt ühte punkti. Enne omakorda, kui mängija täringu veeretab, võib ta otsustada vastasele kahekordistamise kuubi pakkuda. Kui vastane aktsepteerib kuubi, pööratakse number 2 ülespoole ja vastane võtab kuubi enda valdusesse, mis tähendab, et ainult tema saab algatada järgmise duubeldamise. Kuid nüüd, kui duubeldamise kuup on kasutatud, on mäng väärt kahte punkti. Kui duubeldamise kuup kasutatakse teist korda ja vastane aktsepteerib mängu, oleks nüüd väärt 4 punkti.
Kui mängija, kellele duublit pakuti, ei soovi duubliga leppida, võib ta tagasi astuda. Sel juhul on mäng lõppenud ja võitja saab nii palju punkte kui mäng oli väärt enne duubeldamise pakkumist.
Duubeldav kuup on tavaline stants, millel on numbrid 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Iga number tähistab kordajat, mida saab kahekordistada. Seega, kui kahekordistamise kuupi on kasutatud neli korda, oleks üks sirge võit väärt 16 punkti. Teoreetiliselt võib kahekordistamine jätkuda igavesti, kuid tegelikkuses ei lähe kahekordistamine kaugemale 4-st.
Valikulised kahekordistamise kuupiga seotud reeglid
Kobrutamist kasutatakse mängijate topelt hoidmisel sageli varvaste peal. Kui mängija on koprad, tähendab see seda, et talle pakuti kahekordistamise kuup, kuid lihtsalt aktsepteerides kahekordistab ta järgmise numbri! Lisaks hoiab ta kontrolli ka topeltkuubiku üle. Niisiis, kui duubeldamise algatanud mängija hindas mängu valesti, võib vastane olukorra haarata ja kopraga tekitades talle kopra abil ebameeldiva olukorra ja veidi hiljem, kui ta on selgelt eduseisus, tõenäoliselt uuesti kahekordistades ja sundides vastast tagasi astuma.
Crawfordi reegel on kehtestatud topeltkuubiku kasutamise piiramiseks kriitilistes olukordades. See on valikuline, kuid mõistlik reegel. Selles öeldakse, et kui üks mängija on jõudnud matši võidust ühe punktini, mängitakse järgnevat mängu ilma topeltkuubita. Kui mäng, kes kaotab, võidab selle mängu, kasutatakse uuesti kahekordistamise kuupi. Kujutage ette viiepunktilises mängus olukorda 4-3. Ilma Crawfordi reeglita võib kaotav mängija oma esimesel pöördel pimesi duubeldada, sest tal pole nagunii midagi kaotada. Crawfordi reegel tagab, et backgammonis ei toimu imelikke kahekordistuvaid kuubikutoiminguid.
Hindamine kahekordistamise kuupiga
Nagu ülalpool mainitud, on iga mäng alguses väärt 1 punkti ja mängu väärtus võib kahekordistuva kuupiga tõusta. Seega, kui kahekordistamise kuupi on kasutatud kaks korda ja number 4 on üks võit, annab võitjale neli punkti. Kui aga mängija võidab gammoniga (väärt 2 punkti), korrutatakse mängu väärtus kahega ja backgammoni võidus korrutatakse see kolmega. Näiteks mängija võitis gammoniga, kui kahekordistamise kuup näitas nelja, ta viskas 4 x 2 = 8 punkti.