Vana hea arkaadmängu ajalugu ja areng

post-thumb

Mängimine on juba osa meie elustiilist. Alates lapsepõlvest, kui näeme mängutegelaste liikuvaid pilte, on meil uudishimu proovida seda kontrollida. See kestab meie teismelise ja täiskasvanu aastani; peame mängimist üheks meelelahutuslikuks alternatiiviks, kui tunneme igavust.

Erinevad žanrid mängudest hakkavad hüppama, näiteks veebistrateegia ja rollimängud. Kuid kas mäletate veel vanu häid arkaadmänge? See Pac-man sööb kollaseid täppe ning Mario ja Luigi tarbivad seeni ja lilli, et printsess kuningas Koopast päästa? Neid mänge peetakse nende arvutite või videomängude jaamas täna mängitavate mängude esivanemateks.

Ajalugu meenutatud

Vanad arkaadmängud algasid pärast II maailmasõda, pärast seda, kui Ralph Bauer leiutas 1950. aastate alguses teleekraanile arusaama elektroonilise mängusüsteemi loomisest. Kui ta sel ajal oma ideid televisiooniettevõttele Magnavox esitles, kiideti see heaks ja selle tulemusena ilmus Baueri pruuni kasti prototüübi rafineeritud versioon, mis on 1972. aastal tuntud kui Magnavoxi Odüsseia.

See kuvab arvutiekraanil ainult valguslaike ja mängu väljanägemise taastamiseks on vaja kasutada poolläbipaistvaid plastist ülekatteid. Teisisõnu, see mänguversioon on eelajalooline võrreldes praeguste mängustandarditega.

Esimene leiutatud mängukonsoolisüsteem on tuntud kui Atari 2600, mis ilmus 1977. aastal. See kasutas pistikprogrammidega kassette erinevate mängude mängimiseks.

Pärast Atari 2600 väljaandmist alustasid vanad arkaadmängud mängutööstuses oma kuldaega. Seda peetakse ajastuks, mil selliste mängude populaarsus drastiliselt kasvas. See algas 1979. aasta lõpus, kui ilmus esimene värviline arkaadmäng.

Vanad arkaadmängud hakkasid mängutööstuses oma hoogu saama järgmiste versioonide väljaandmise ajal:

  • Gee Bee ja kosmose sissetungijad 1978. aastal
  • Galaxian 1979. aastal
  • Pac-man, kuningas ja õhupall, tankipataljon ja teised 1980. aastal

Selle ajastu jooksul hakkasid arcade-mängude arendajad katsetama uut riistvara, arendades mänge, milles kasutati vektorekraanide ridu erinevalt tavalistest rasterekraanidest. Vähesed sellest põhimõttest tulenevad arkaadmängud, millest sai hitt, sealhulgas Battle Zone (1980) ja Tähesõjad (1983), mis kõik on pärit Atarist.

Pärast vektorekraane katsetasid arkaadmängude arendajad laserplaatide mängijatega animatsioonide edastamist nagu filmides. Esimene katse on Cinematronics’i Dragon Lair (1983). See sai sensatsiooniks, kui see vabastati (on juhtumeid, kus paljude masinate laserplaatide mängijad töötasid ülekasutuse tõttu valesti).

Uusi juhtnuppe kärpiti ka mõnes mängus, kuigi juhtnupud ja nupud on endiselt arkaadmängu standardsed juhtnupud. Atari andis 1978. aastal välja jalgpalli, milles kasutati juhtkuuli. Spioonijahtija tutvustas rooliratta sarnasust tegelikuga ja Hogani allee kasutas lõastatud kergeid püsse.

Sellel ajajärgul töötati välja ka muud spetsiaalsed juhtnupud, nagu võidusõidumängude pedaalid ja põikpüstolikujuline relv.

Nüüd proovisid nad kaasaegsete mängude arendajate entusiasmiga seda vana arkaadmängu taaselustada, parandades selle graafikat ja tootes uuemaid versioone. See ilming näitab ainult, et vanad head arkaadmängud on endiselt suurepärane alternatiiv tänapäevastele arvutimängudele.