Arkaadmängude ajalugu

post-thumb

Mängimine on tänapäeval meie kultuurimaastiku tunnustatud element isegi inimestele, kes on üle kolmekümne või kes suudavad vaevu meenutada aega enne arcade-mängude leiutamist. Möödas on ajad, kui mängiksite Pac-Mani või kuulsat Mario Brothersi mängu. Kuigi neid mängitakse ja nauditakse tänapäevalgi, on neid täiustatud mõõtmetega mängude ja versioonidena. Inimesed ei unusta kunagi vanu mänge ja see on hea, sest siin on ajalugu, mida ei tohiks unustada.

mängimine pole hiljutine läbimurre. Arkaadmängud algasid palju aastaid tagasi. Need ei olnud nii vastuvõetavad kui praegu. Egiptuse ja Sumeria esemed on näidanud, et meie esivanematele meeldis tuhandeid aastaid tagasi lauamänge mängida.

Elektroonilised mängud, mida oleme nüüd nõudnud, on elektrooniliste arvutite loomine. Varased arvutid olid aeglased ja altid riketele. Varased programmeerijad tundsid kohustust raisata oma aega, programmeerides neid arvuteid näiteks tic-tac-toe jaoks. Kui II maailmasõda lõppes, hakkasid elektroonilised arvutid saama progressiivsetes laborites standardvarustuseks. Varsti pärast seda ühendati nad suurte korporatsioonide, asutuste ja ettevõtetega. Võib väita, et ülikoolide üliõpilased olid esimesed mänguprogrammeerijad, kes uurisid nende fantaasiaid ja ulmelisi visioone digitaalsetes rakendustes, mida me siiani kasutame. Nende kujutlusvõime on muutnud mängimise digitaalseks meistriteoseks.

Ralph Bauer leiutas arusaama elektroonilise mängusüsteemi loomisest ekraanile või telerisse 1950. aastate alguses. See tegi esimese mängu võimalikuks. Pärast seda tutvustas ja esitas ta oma ideid telekompaniile Magnavox. Ettevõttele meeldisid tema ideed ja leiutised nii hästi, et nad on välja andnud Baueri „Pruuni kasti” prototüübi keeruka versiooni, mis on 1972. aastal tuntud kui Magnavoxi Odüsseia. Tänapäeva standardite järgi oli Odüsseia eelajalooline, kuvades ekraanil ainult valguslaike. Samuti oli mängu väljanägemise jaoks vaja kasutada poolläbipaistvaid plastkatteid.

Esimene tõeliselt populaarne konsoolisüsteem oli tuntud kui Atari 2600. See ilmus 1977. aastal. Atari kasutas mitmesuguste mängude mängimiseks pistikprogrammidega kassette. Kosmose sissetungijate populaarsus oli läbimurre ja selle aja jooksul sai sellest müüja. TRS-80 ja Apple II arvutitele kirjutatud arvutimängud äratasid sel ajal huvi.

Arkaadimängude ajaloost on mitmeid raamatuid ja artikleid.