Arvutimängude, suurte panuste ja tiheda konkurentsi maailm

post-thumb

Mitme mängijaga mängud ja turniirid pakuvad nüüd rahalisi auhindu, mis lisavad võistlemise põnevust. Osalemiseks on vajalik kehtiv krediitkaart või paypali konto. Ja mängija peab elama osariigis või riigis, kus pole seadusi raha eest mängimise vastu.

Mänguliigad muutuvad professionaalseks ja korraldavad võistlusi, kus rahaliste auhindade väärtus on üle 100 000 USA dollari. Neid sündmusi peetakse äri ja turunduse arendamise võimalusteks. Riistvara tootvad hiiglased, nagu Intel, sponsoreerivad mänguklane ja peavad kogu maailmas mängimist kasumlikuks võimaluseks oma toodete reklaamimiseks. Kõrge panusega mänguvõistlused on populaarsed, kuid tõelised võitlused toimuvad kulisside taga, kus ettevõtted kulutavad miljoneid, püüdes oma tehnoloogiat otse mängijate kätte saada.

Professionaalsed mängud on tormi vallutanud ja LAN-võistlused on suure panusega turniirid, kus vähesed mängijad teenivad lihtsalt elatist. Spetsialiseerimiskavaga professionaalne mängur võib teenida kuni 500 000 USA dollarit aastas. Kübervõistlejad, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League on mõned võistlusi korraldavatest organisatsioonidest. Esimene professionaalne mängude liiga loodi 1997. aastal ja tänapäeval võistlusi mitte ainult ei edastata, vaid kajastatakse suuremates väljaannetes ja ajalehtedes. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB jt edastavad sündmustest otseülekandeid.

Kõigi elualade mängijad treenivad intensiivselt, et saada virtuaalseks maailmameistriks, võit toob kuulsust, raha ja ka tunnustust. Ja alates 2001. aastast toimuvad maailma kübermängud igal aastal erinevas riigis. 2004. aasta auhind oli väärt 400 000 dollarit ja võistlejad mängisid: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate ja Halo 2.

Mängimine on tõsine; see puudutab kiiret mõtlemist, intensiivset harjutamist, meeskonnatööd, suhtlemist teiste mängijatega ja tehnoloogia parimat mõistmist. mängijad peavad olema pöialt hoidma, olema kursis uute käivitusprogrammide, muudatuste, plaastrite, petude ja muuga.

Veebimänguasjatundja psühholoog professor Mark Griffithsi sõnul on „võrgus mängude sõltuvus väikesele vähemusele tõeline nähtus ja inimestel on samad sümptomid kui traditsioonilistel sõltuvustel. Need on mängutüübid, mis mängijat täielikult köidavad. Need pole mängud, mida saate mängida 20 minutit ja peatada. Kui kavatsete seda tõsiselt võtta, peate selle tegemiseks aega veetma. "

See, et mängimist tõsiselt võetakse, on kinnitatud, paljud suuremad kolledžid pakuvad nii alaealisi kui ka suuremaid kursusi mängude kujundamise, animatsiooni, tunnetuse ja mängude, arvutimuusika, mängupsühholoogia ja muu osas. RPI, Pradi instituut, Colorado ülikool, Phoenixi kunstiinstituut, Washingtoni ülikool ja Pennsylvania ülikool kuuluvad nende hulka, millel on arvutigraafika ja mängutehnoloogia programme. Neist peaks saama mängutööstuse söötmissüsteem 10 miljardit USA dollarit aastas.