Videomängude vägivald

post-thumb

Patrick Maselli sõnul on meedia hiljuti pommitanud ameeriklasi piltide ja lugudega, mis käsitlevad populaarset ja moraalselt korrumpeerunud videomängu nimega Grand Theft Auto. GTA 3 ja selle järgne GTA: Vice City on tekitanud plaadimüüki, samuti proteste ja uudiseid kogu maailmas. Enamik neist aruannetest ja protestidest seab kahtluse alla mängu graafilise sisu ja selle mõju publikule, eriti teismelistele.

Kuid GTA ei olnud esimene videomängude seeria, mis selles riigis sellise meeleolu tekitas. Võitlusmäng ‘Mortal Kombat’, mis on tuntud vere hulga ja surmade tõttu, tabas mänge 1992. aastal ja järgmisel aastal kodukonsoole. Küsimust selle kohta, kuidas graafiline vägivald videomängudes mõjutab selle rahva noorust, on arutletud juba üle kümne aasta. Vägivaldsetel videomängudel on valdaval enamusel publikust vähe, kui üldse, kahjulikke mõjusid ja sageli on need, keda negatiivselt mõjutatakse, ebastabiilne.

Videomängude kaks omadust äratavad teadlaste, avaliku sektori poliitikute ja laiema avalikkuse huvi uuesti. Esiteks on videomängude nõutav aktiivne roll kahe otsaga asi. See aitab harivatel videomängudel olla suurepärased õppevahendid motivatsiooni ja õppeprotsessi põhjustel. Kuid see võib ka muuta vägivaldsed videomängud veelgi ohtlikumaks kui vägivaldne televisioon või kino. Teiseks, uue põlvkonna ultraviolett-videomängude saabumine, mis algas 1990. aastate alguses ja jätkub tänaseni, tõi kaasa selle, et suur hulk lapsi ja noori osales aktiivselt meelelahutuslikus vägivallas, mis läks kaugemale kõigest, mis neile televisioonis või filmides kättesaadav oli. Hiljutised videomängud premeerivad mängijaid süütute pealtnägijate, politsei ja prostituudide tapmise eest, kasutades laias valikus relvi, sealhulgas relvi, nuge, leegiheitjaid, mõõku, pesapallikurikaid, autosid, käsi ja jalgu. Mõni sisaldab stripparitest lõigatud stseene (st lühikesi videoklippe, mis on väidetavalt loodud loo edasiliikumiseks). Mõnes võtab mängija endale kangelase rolli, samas kui teises on mängija kurjategija.

Kõik need aitavad tegelikult propageerida laste vägivaldset käitumist, kuid videomängude tsenseerimine või keelustamine ei lahenda ega aita isegi palju sügavamale juurdunud probleemi. Vanemad peaksid mängima suurt rolli selle küsimusega toimetulekul. Vanemate hooletus on tõenäoliselt alaealiste kuritegevuse suurim tegur. Irooniline, et samad vanemad, kes pooldavad videomängude tsensuuri, ei tea ilmselt isegi, et nende laste mängud on alustuseks mõeldud täiskasvanutele. Igas mängukastis on midagi sellist, mida nimetatakse ESRB reitinguks. Filmide hindamissüsteemina toimides määrab see vanuserühma, kellele konkreetne mäng sobib. GTA seeria on M või küps, sobib seitsmeteistkümneaastasele või vanemale inimesele.

Kuid see ei takista vanematel seda oma alaealistele lastele ostmast. Tegelikult on palju juhtumeid, kus teismelisele keeldutakse teatud mängu ostmast. Nende vanemad tuuakse kaupluse juhatajaga silmitsi seisma ja sõim selgitab hindamissüsteemi, kuid vanem ostab siiski mängu. Seega peaksid selles süüdi olema nii vanemad kui ka mängu looja, kuna nad ei mõelnud enne midagi tegema.