Videomängud võivad teile head olla

post-thumb

Miljonid ameeriklased naudivad videomänge - adrenaliinilaksu, seltskonna, võistluse ja võimaluse pärast vähemalt virtuaalses maailmas saada vallutavaks seiklejaks.

Hea uudis on see, et ameeriklased ei pea armastatud videomängude mängimiseks panka rikkuma. Turneri ringhäälingusüsteemi GameTap on tarbijatele üks uusimaid ja suurimaid võimalusi oma mängu käivitamiseks ja mängude kohta kõigi heade asjade kogemiseks. Esimene omataoline lairiba meelelahutusvõrk GameTap (www.gametap.com) pakub sadu parimaid mänge mitmel platvormil taskukohase 14,95 dollari eest kuus.

“Turner lõi GameTapi, kuna nad tahtsid, et mängijatel oleks palju erinevaid mänge - virtuaalne võlv, mis võimaldaks neil kogeda igat liiki põnevust, sealhulgas rollimänge, märulimänge ja nuputamismänge,” ütleb GameTapi peadirektor Stuart Snyder.

Kuid kas nende mängude mängimine võib lisaks lõbususele ka enesetäiendamist edendada? Hoidke oma kontrolleritest kinni: mõned teadlased ja ühiskonnakriitikud väidavad nüüd, et videomängudel on oma voorused. See võib kiirendada reflekse, parandada vaimseid võimeid ja isegi vähendada vägivalda. Kui keegi ei vaidle 24-tunnise videomängude dieedi pärast, näevad paljud vaatlejad nüüd mõnda varjatud väärtust.

Mõelgem New Yorgi Rochesteri ülikoolis tehtud uuringutele, milles jõuti järeldusele, et sageli videomänge mänginud noored täiskasvanud võivad oma „videotähelepanu” parandada. Näiteks paluti katses osalejatel kiiresti välja mõelda, kas kuue rõnga vahel ilmus kindel kuju - ruut või teemant. Videomängurid tulid esikohale. Teadlaste sõnul sunnivad videomängud mängijaid samaaegselt žongleerima mitmesuguste ülesannetega, näiteks vaenlaste avastamise ja jälgimisega ning vigastuste vältimisega. Need mänguoskused võivad tõlkida üldisemateks visuaalseteks oskusteks, mis kehtivad igapäevaelus.

“Mõnikord mõtleme popkultuurist kui passiivsest meelelahutusest, kuid videomängudes pole midagi passiivset - need on kõige interaktiivsemad ja nõudlikumad meelelahutuskeskkonnad, mis kunagi loodud,” ütles Snyder. “Kui ületöötanud GameTapi töötajad on mingid näitajad, on videomängud suurepärane võimalus õppida oma jalgadel mõtlema.”

Simulatsioonimängud, kus mängijad kujundavad kõike alates rullnokkadest kuni linnadeni, võivad lapsi huvitada masinaehitusest ja linnaplaneerimisest. Kirjutas autor Steven Johnson: “Mu vennapoeg magaks viie sekundi jooksul, kui hüppaksite ta linnauuringute klassi, kuid tund aega” Sim City “mängimist õpetas ta kuidagi, et kõrged maksumäärad tööstuspiirkondades võivad arengut pärssida.”

Raamatu „Kõik halb on sulle kasulik: kuidas tänapäevane popkultuur meid tegelikult targemaks teeb” autorist Johnsonist on saanud silmapaistev videomängude kaitsja. Samuti on ta alustanud vaidlust selle üle, kas videomängud soodustavad agressiooni, väites, et teismeliste ja noorukite kuritegevus on alates 1975. aastast vähenenud peaaegu kaks kolmandikku, kas videomängud saavad krediiti võtta, on tugev arutelu, kuid Johnson soovitab, et videomängud võivad toimida kaitseklapina.

Videomängudel võib olla isegi terapeutiline väärtus. Inglismaal Nottingham Trenti ülikooli professor Mark Griffiths väidab, et videomängud võivad aidata häirida sirprakulise aneemia kemoteraapiat ja lapsi ravivaid lapsi. Mängud võivad töötada ka käte vigastuste füsioteraapiana.

Nagu paljud teadlased, toetab ka Griffiths mängus mõõdukust. GameTapi Snyder nõustub sellega. GameTapis armastame mänge, oleme neisse sukeldunud ja meil on valida sadade vahel. Kuid me teame ka kontrolleri mahapanemise tähtsust. Virtuaalne maailm võib olla lõbus, kuid tegelikku asja ei asenda. "