Kõneside Online-mängude tulevik

post-thumb

Veebimängud on viimase paari aasta jooksul kiiresti populaarseks saanud. Tegelikult on sellest saanud mitme miljardi dollarine tööstus. Need massiivsed virtuaalsed maailmad pakuvad realistlikku ja köitvat keskkonda, kus inimesed saavad mängida ja suhelda. See on olnud soodne pinnas kõigi elualade mängijate kokkutulekuks. Selle tulemusena on need mängud loonud suured ja elujõulised veebikogukonnad.

Nendes virtuaalmaailmades saate valida avatari või tegelase, kes teid esindab. Uusimad mängud pakuvad võimalust neid märke piiramatul viisil kohandada; saate muuta oma tegelase soengut, näojooni, suurust, kaalu ja riietust. Kuidas oleks võimalusega muuta oma häält, et see vastaks teie veebipõhisele isiksusele? See pole praegu mängude standardfunktsioon. Kuid näen, et tehnoloogia astub sisse ja pakub lahendust.

Mõelge võimalustele: mängijad võiksid nüüd oma hääle muuta, et kõlada nagu troll, hiiglane, kääbus või tume isand. Nad on veetnud mitu tundi, muutes oma veebitegelase kindla viisi nägemiseks, miks mitte muuta oma häält vastavaks? Just sellised tooted nagu Screaming Bee MorphVOX suudavad selle vajaduse täita. MorphVOX on häält muutev tarkvara, mis on spetsiaalselt loodud veebimängude jaoks. See tööriist võimaldab mängijatel rollimänge tõhusamalt mängida. Nad ei saa mitte ainult seda osa vaadata, vaid neil võib olla ka sobiv hääl.

Mängudes on häälsuhtlus olnud üsna pikka aega, kuid veebimängudes on see populaarsust kogunud alles hiljuti. Suur osa sellest võib olla seotud nende inimeste arvu suurenemisega, kellel on sissehelistamise asemel nüüd lairiba Interneti-ühendus. See annab täiendava hinnakanali katmiseks ülimalt väärtusliku ribalaiuse. Kuna häälvestlus muutub võrgumängude kasutamisel üha levinumaks, on vajaduste rahuldamiseks tekkinud sellised ettevõtted nagu Xfire, TeamSpeak ja Ventrillo.

Üks ettevõte Xfire näitab häälvestluse populaarsust. Xfire pakub tasuta rakendust, mida saavad mängijad kasutada veebis hõlpsalt sõprade leidmiseks ja mängus suhtlemiseks. Alates 2004. aastast on ettevõtte turuosa kiiresti kasvanud peaaegu nelja miljoni kasutajani.

Paljud mängijad leiavad, et häälvestlus on parem viis suhelda, mitte klaviatuuril sõnumite kirjutamise aeglasem protsess. Kui koletis hüppab välja, pole vaja klahvidega koperdada, kui on vaja appi karjuda. Häälvestlus võimaldab mängijatel suurtes haarangutes tõhusalt koordineerida suuri inimrühmi.

Aga rollimäng ja häälsuhtlus? Online-rollimängudes on teatav vastumeelsus kõnesidet kasutada. Suur osa sellest probleemist tuleneb minevikus heade häält muutvate tööriistade puudumisest, mis saaksid mängudega tõhusalt töötada. Lisaks on häälvestluses hea sisu hea kontroll. Välised helid, näiteks teised ruumis rääkivad inimesed, häirivad väga tähelepanu ja neid ei saa mikrofoni abil hõlpsasti maskeerida. Samuti võiksid mõned vähem abivalmid mängijad kasutada häälvestlust teiste inimeste mõnitamiseks või häirimiseks, kes ei pruugi olla võimelised mängusisest häälekanalit välja lülitama. Ja rollimäng reaalses häälsuhtluses on enamiku inimeste jaoks väljakutse leida õige asi, mida õigel ajal öelda. Enamik meist ei oska ekstemporaalses näitlemises eriti hästi hakkama saada - reaalajas improviseerida.

Uued võrgumängud, näiteks Dungeons & Dragons Online (DDO), pakuvad mängusiseseid hääle võimalusi, mis annavad rollimängule uue elu. Paljud inimesed on nüüd hakanud häälvestlust oma mängusisese kogemuse oluliseks osaks võtma. Kuna sellised mängud nagu DDO muutuvad üha tavalisemaks, näen ette helisuhtluse jaoks helgemaid päevi. Rikkaliku kuulmiskogemuse pakkumisega parandab häälvestlus mängijatele realismi. See on osa lõputust protsessist, mis lisab nendesse virtuaalmaailmadesse rohkem süvenemist.