Kes mängib arvutimänge?
Arvutimängude mängimine oli kunagi reserveeritud klassi nohikule, kes sulges end varaste hommikutundideni ilma seltskonna peale juhtkangi. See on oluliselt muutunud, kuna graafika ja mängude tase on paranenud ning arvutite kasutamine on veelgi laiemalt aktsepteeritud. Interneti edenemine on taganud ka selle, et veebimängimine on muutunud üha populaarsemaks, võimaldades inimestel üle kogu maailma üksteise vastu mängida või tohututel veebiturniiridel. Pöördumine on märkimisväärselt levinud sellesse, mis ta kunagi oli.
Esimene mängijate põlvkond kasvab nüüd vanemaks ja see langeb kokku järgmise põlvkonna konsoolimängude kasutuselevõtuga, mis näevad välja ja tunduvad palju paremad, kui kümme või kakskümmend aastat tagasi unistati. Sellisena mängivad paljud neist varajastest mängijatest jätkuvalt konsoolimänge ja arvutimänge, mis tähendab, et valdavalt lasteturg on vanuses ülespoole liikumas. Pole sugugi haruldane, kui kahekümnendates ja kolmekümnendates inimesed ostavad uusimaid mänge.
Lisaks sellele, et mänguturg koosnes nooremast, koosnes see peaaegu ainult meestest. Jällegi on see muutunud. AS-i tehnoloogia on muutunud üha kättesaadavamaks ja aktsepteeritumaks mobiiltelefonide ja arvutite näol, samuti on kasvanud arvutimängude mängimine ning on palju tüdrukuid ja naisi, kellel on juhtpuldi või juhtkangi taga sama mugav olla kui meestel.
Veel üks mängumaailmas muutunud faktor on see, et arvutimängude mängimine on üksildane olemasolu. Jällegi on eelmiste põlvkondade mängijate stereotüüp see, et lapsed lukustatakse magamistubadesse fantaasiamänge kuni südaööni. Nüüd teevad tublisti üle poole arvutimänge mängivatest inimestest seda regulaarselt Internetis või koos oma sõpradega.