Miks me mänge mängime, 1. osa
On olemas mõni üürike omadus, mis eraldab mängijaid kogu ülejäänud inimkonnast, mis teeb meid, meid ja neid, mitte meid. Ma pole kunagi suutnud sellele näppu panna, kuid see on seal paratamatult olemas. Täna, lootes liikuda lähemale sellele olulisele gamerosity kvaliteedile, uurime osa sellest, mis meid tiksuma paneb. Eelkõige heidame pilgu sellele, mis tõmbab erinevat tüüpi mängijaid hobi juurde. Iga mängija mängib erinevatel põhjustel, kuid on olemas ühised jooned, mis seovad kogemuse omavahel.
Paljusid mängijaid motiveerib mängu väljakutse. Mängu edukust võivad juhtida kõikvõimalikud mitmesugused võimed. Esimese isiku laskur nõuab tõmblevaid reflekse, kindlat kätt ja võimet surve all rahulikuks jääda. Sõnamõistatus võib vajada ulatuslikku sõnavara ja võimet vanade sõnade kasutusi ümber mõelda, kuid mitte kiiruse mõõtmist. Spordisimulatsioon võib lisaks arkaadioskusele nõuda ka teema põhjalikke tundmisi, kuid tõenäoliselt ei muretse see keelelise teravuse pärast kohutavalt palju.
Ühine joon on see, et kõik mängud seavad kahtluse alla mängija võimete alamhulga. See väljakutse võib olla võimas motivaator. Väljakutse motiveeritud mängijat tõmbab mäng, mis paneb proovile nende oskused, eelistatavalt mäng, mis paneb neid proovile. Mängijat võib motiveerida ka loomulik paranemine, mis tuleneb tipphetkel töötamisest. Siis ajendatakse neid mitte ainult silma paistma, vaid ka paremaks. väljakutse motiveeritud mängijad arenevad alati, kui mõni mäng surub nende valitud oskuste komplekti, kuid võib olla huvitatud mängudest, mis jäävad sihtmärgist liiga kaugele.
Konkurents on väljakutse lähedane nõbu. Paljusid mängijaid juhib vajadus tõestada, et nad on parimad, olla oma kaaslastega vastandatud ja tulla esikohale. Võistlusmeelsed mängijad ulatuvad mängijatest, kes otsivad väljakutset õiglases võitluses, ja lõpetades väikelastega, kes kõik võidavad ja maksavad kõigile halba nime. Võistlust võib olla lihtne liiga kaugele viia. konkurentsi ajendil pole olemuslikult midagi halba. Teatud määral on konkurents lihtsalt äärmuseni viidud väljakutse. Alles siis, kui see viib kaasmängija väärkohtlemiseni, hakkab see muutuma vähem motivatsiooniks ja rohkem õnnetuks isiksusemeeleks. võistlus Motiveeritud mängijad arenevad nendes mängudes, kus nad on üksteisega vastamisi, tulemuse dikteerib mängu mängimise oskus. Nad hääbuvad sageli keskkondades, mis nõuavad kas koostööd, näiteks paljud mmorpg-d, või mängudes, kus oskus mängib palju väiksemat rolli, näiteks vähem keerukates kaardi- või täringumängudes.
Järgmisel nädalal vaatleme mõnda muud levinud mängurite motivatsiooni, sealhulgas loovust ja eskapismi.