Miks me mänge mängime, 3. osa

post-thumb

Selle sarja 2. osas heitsime pilgu loomingulisele väljendusele ja eskapismile, mis on tavalise mänguri kaks olulist motivaatorit. Nädal enne seda kajastasime väljakutset ja võistlust. Sel nädalal heidame pilgu sotsialiseerumisele ja püüame selle kõik omavahel siduda.

Sotsiaalne suhtlus on teema, mille kohta me mängurid võtame oma mänguväliste eakaaslaste käest üsna vähe staatilisi andmeid. Mõnikord on see tingitud sellest, et nad eksitavad introvertsuse erinevates prioriteetides. Kui tahta rääkida Lääne-Plaguelandi suhtelistest eelistest Winterspringi kui 55-aastase lihvimispaiga vastu, ei erine see tegelikult soovist rääkida seaduseelnõu teisejärgulisest tugevusest, vaid see, et üks neist on asjakohane mõnevõrra kitsa vaatajaskonna jaoks (anna sellele aega.) Mõnikord on kriitika siiski väärt. Me kipume olema sotsiaalselt ebamugav rahvas, osaliselt seetõttu, et hobides, kuhu me investeerime märkimisväärsel hulgal oma ajast, on jäigad reeglid, mis reguleerivad enamikku suhtlemisi, mis muudab need kehvaks koolituseks inimdiskursuse vaba rattareaalsuse jaoks. Mõne mänguri jaoks on mängukogemuses leiduv sotsiaalne suhtlus esmane motivaator.

Sotsiaalne tegevus mängudes toimub mitmel tasandil. Väga madalal tasemel võib mängimine olla tugevdus olemasolevatele sotsiaalsetele rühmadele. Mõelge sõprade seltskonnale, kes saab kokku lauamängu või mõnda Half Life’i mängima. Kaasaegsetes võrgumängudes leiduv sotsiaalne tegevus võib olla palju laiem. mmorpg-d, millele arutelu hasartmängude hetkeolukorra üle alati paistab tõmbavat, on sisuliselt inimrühmad, kellel on juba mingi esmane ühine seos. Veebikoostöö ja sõbraliku võistluse kaudu tekkinud sõprussuhted võivad olla selliste mängude üks suurimaid tõmbeid. Igaüks, kes on kunagi üleval olnud hiljem kui peaks, kuna gild neid vajas või keegi seda palus, on seda kogenud. Need võrgusuhted pole vähem reaalsed ega vähem olulised kui nende võrguühenduseta analoogid. Need on siiski erinevad.

Mängus toimuv suhtlus on struktureeritud ja sageli näevad võrgumängurid vaid üksteise osa. Konkreetse tegevuse ümber moodustatud grupil on raske siduda end nii sügavalt kui sõprade grupil, kes eksisteerib ainult üksteise toetamiseks. Selleks, et vältida oma tegelike lähedaste unustamist, lõpetame selle mõtteahela järgimise. Oluline on see, et mõned mängijad on puhtalt sotsiaalselt motiveeritud. Sellised isikud arenevad võrgus, kus teiste mängijatega saab kohtuda ja nendega suhelda. Nende inimeste jaoks on parem, mida raskem on mängu sotsiaalne komponent. Huvitav on see, et paljudel kõrge sotsiaalse keerukusega mängudel on ka suur osa matemaatilisest keerukusest, mis võib sotsiaalse motivatsiooniga mängijad eemale tõrjuda. Puhtal kujul otsib seda tüüpi mängur kogemust, mis hägustab piiri mängude ja vestluskeskkonna vahel.

väljakutse. Konkurents. Loomine. Põgeneda. Sotsialiseerumine. Viis erinevat motivaatorit, mis kõik moodustavad konkreetse mänguri motivatsiooni. Me võiksime kindlasti veel lisada, kuid need sobivad praegu. Kuhu me siis sellega läheme? Pean end füüsiliselt tagasi hoidma viiekandilise kaardi joonistamisest ja üksikute mängurite joonistamisest viie motivatsioonitelje peale. Kuigi see näeks välja korralik ja see võiks olla esoteerilise rollimängu teksti jaoks huvitav teema, ei viiks see meid kuhugi.

Kasulikum näpunäide on ehk mõelda, mis meid individuaalselt motiveerib. Enda teadmine ja mis juhib teid, aitab teil välja mõelda, milliseid mänge peaksite mängima ja mis veelgi tähtsam, mis ei paku teile kunagi muud kui pettumust. Teiste motivatsioonide mõistmine võib anda meile ülevaate, mis aitab meil paremini suhestuda. Paljud argumendid selle üle, mida online-mängudes teha, tekivad seetõttu, et erinevad partei liikmed on motiveeritud erinevalt. Loominguline isik ja väljakutsuja ei ihka tõenäoliselt koopasse kaevamise öösel samu tegevusi. Samuti ei hakka eskapist ja võistleja mängust isegi ühtemoodi rääkima. Ühe jaoks võib mäng olla maailm, mis ootab tema sukeldumist. Teise jaoks on mäng numbrite maatriks, mis ootab lahendamist ja vallutamist. Meil kõigil on natuke igaüht endas ja kui suudame aru saada, mis meid ajendab, saame mõlemad omavahel paremini suhelda ja suurendada mängurõõmu.