Xbox360 põrkub kokku PS3-ga

post-thumb

Xbox360 (hääldatakse kui “kolmekümmend”) on Microsofti asendus oma algsele videomängukonsoolile. Videomäng käivitati MTV kanalil ametlikult eelmisel aastal, täpsemalt 12. mail 2005. Üksikasjalikum turundus, sealhulgas Xboxi olulisema teabe esitlus, tehti hiljem samal kuul kuulsas Electronic Entertainment Expos.

Videomängu ametlik väljaandmine tehti aga peaaegu kuus kuud hiljem, 22. novembril, Põhja-Ameerikas ja Puerto Ricos. Teised turule toomised hõlmasid neid, mis tehti Euroopas mullu 2. detsembril ja Jaapanis mullu 10. detsembril. Peaaegu samaaegse turule toomise kaudu kogu maailma kolmes suuremas piirkonnas sai Xbox360-st esimene videomängukonsoolidest selline saavutus. See on ka esimene mängija uue põlvkonna mängukonsoolides, mis peaks pakkuma tugevat konkurentsi nii Sony PlayStationile kui ka Nintendo Wii-le.

Enamikus riikides on Xbox360 kahte erinevat konfiguratsiooni, nimelt Premium pakett hinnaga 299 USD ja põhisüsteem turuväärtusega 399 USD. Viimane pole Jaapanis saadaval. Sellegipoolest pakub Microsoft identset paketti, mida ta müüb 3700 dollariga. hind on loomulikult tekitanud mitmeid negatiivseid kriitikaid, eriti jaapani klientidelt, kuna nad ütlesid, et neil on võimalik teistes riikides mängu väiksemat paketti palju madalama hinnaga osta. Kuid tavaliselt on see Jaapani jaoks regioonikodeeritud.

Arengujärgus nimetati Xboxi sagedamini Xenoniks, Xbox2-ks, XboxNextiks või Nextboxiks. Nüüd peetakse seda seitsmenda põlvkonna konsooliks, mille algselt arendas Microsofti välja väike meeskond, mida juhtis nii mänguarendaja kui ka suure energiaga füüsik Seamus Blackley. Kuulujutud videomängu arengust tulid esmakordselt esile 1999. aasta teisel perioodil, kui Microsofti suur boss Bill Gates ütles intervjuus, et mängu- / multimeediaseade on digitaalse meelelahutuse uuel ajal multimeediumide lähenemise jaoks oluline. Järelikult teatati järgmise aasta alguses videomängu põhimõiste pressiteates.

Analüütikud usuvad, et Xbox 360 on Microsofti viis kasvavale videomängude turule ära kasutada, eriti kui arvutiturul on pärast http://dot.com büst kasvu pidurdunud kasv. Videomängutööstus andis Microsoftile võimaluse mitmekesistada oma tootesarja, mis kuni 1990. aastateni oli tugevalt keskendunud tarkvara tootmisele.

Peale selle tekkis xbox360 idee ka seetõttu, et raamatu Smartbomb autorite Heather Chaplini ja Aaron Ruby sõnul saatis Sony PlayStationi mängukonsoolide märkimisväärne edu 1990. aastal murettekitava sõnumi Microsoftile. Videomängutööstuse kasvav edu, kus sony peetakse teerajajaks, ähvardab arvutiturgu - tööstust, kus pikka aega domineerib Microsoft ja millest enamik ettevõtte tuludest sõltus suuresti. Ettevõtmine videomänguärisse Xboxi kaudu oli Microsofti järgmine loogiline samm, ütles Chaplin ja Ruby.