Brain Teaser izeneko Sudoku Puzzleak

post-thumb

Sudokuk mundu osoko erakargarritasuna du

Sudoku puzzleak hitzik gabeko gurutzegramak ere deitu izan zaizkien burmuinak dira. Sudoku puzzleak alboko pentsamendu bidez konpondu ohi dira eta mundu osoan eragin handia izan dute.

Zenbaki lekua izenarekin ere ezaguna, Sudoku puzzleak logikan oinarritutako kokapen puzzleak dira. Jokoaren xedea da 9 x 9 sareta batean 3 x 3 azpisare edo eskualdeetan banatzen den gelaxka bakoitzean 1etik 9ra bitarteko zenbakizko zenbakia sartzea. Zelula batzuetan hainbat digitu eman ohi dira. Hauek opari gisa aipatzen dira. Egokiena, jokoaren amaieran, errenkada, zutabe eta eskualde bakoitzak zenbaki bakoitzaren instantzia bakarra eduki behar du 1etik 9ra bitartean. Pazientzia eta logika dira jokua osatzeko beharrezkoak diren bi ezaugarri.

Zenbakien puzzleak ez dira berriak

Zenbaki puzzleak Sudoku puzzleak oso antzekoak dira dagoeneko eta egunkari askotan argitalpenak aurkitu dituzte duela mende bat baino gehiago. Adibidez, Le Siecle-k, Frantzian kokatutako eguneroko egunkariak, 1892an jada, 9x9 sareta zituen 3x3 azpi-karratuekin, baina zifra biko zenbakiak baino ez zituen erabiltzen egungo 1-9aren ordez. Frantziako beste egunkari batek, La France, 1895ean 1-9 zenbakiak erabiltzen zituen puzzlea sortu zuen, baina 3x3 azpi-laukirik ez zuen, baina soluzioak 1-9 dakar azpi-laukiak egongo ziren 3 x 3 eremu bakoitzean. . Puzzle hauek beste zenbait egunkaritan ohikoak ziren, tartean L’Echo de Paris hamarkada batez, baina zoritxarrez desagertu egin zen lehen mundu gerraren etorrerarekin.

Howard Garnsek kondaira bera

Howard Garns, 74 urteko arkitekto erretiratua eta puzzle eraikitzaile autonomoa, Sudoku Puzzles modernoen diseinatzailetzat hartu zuten. Bere diseinua 1979an argitaratu zuen lehen aldiz New York-ek Dell-ek, Dell Pencil Puzzles eta Word Games aldizkariaren bidez Number Place izenburupean. Garns-en sorkuntza Leonhard Euler-en latineko karratuaren asmakizunean inspiratu zen seguruenik, aldaketa batzuk egin ziren, funtsean, eskualde-muga bat gehituz eta jokoa puzzle gisa aurkeztuz, partzialki osatutako sareta bat eskainiz eta ebazlea eskatzen duena. gelaxka hutsak betetzeko.

Sudoku Amerikan hasi zen

Sudoku Puzzleak Japoniara eraman zituen Nikoli puzzle argitaletxeak. Maki Kaji Nikoliko presidenteak Sudoku izena jarri zion jokoan, Monthly Nikoli paperean, 1984ko apirilean. Konpainiak marka komertzialaren gaineko izena zuen; puzzlea zuten Japoniako beste argitalpen batzuek izen alternatiboekin konformatu behar dute.

Sudoku elektronikoa

1989an, Sudoku puzzleak bideojokoen eremuan sartu zen DigitHunt izenarekin argitaratu zenean Commodore 64. Loadstar / Softdisk argitaletxeak aurkeztu zuen. Harrezkero, Sudoku Puzzlesen beste bertsio informatizatu batzuk garatu dira. Adibidez, Yoshimitsu Kanaik ordenagailuko hainbat joko sortzaile egin zituen 1995ean Apple Macintosh-erako zenbaki bakarra izenarekin ingelesez eta japonieraz; Palmerako (PDA) 1996an; eta Mac OS X-entzat 2005ean.