A Look Back To Video Game History
1970eko hamarkadan sortutako gauza guztien artean, gutxi daude bideojokoek bezainbeste eragin kultural izan zutenak. Zalantzarik gabe, bideojokoek indar handia izan dute gizartean eta aisialdiko jarduera ezagunenetakoa izan da. Aukerak 40 urte baino gutxiago badituzu, jolastu dituzu, gutako batzuk asko. Atari, Intellivision eta Colecovision zeuden. Ez ahaztu Sega eta Nintendo. Gaur egun, doako lineako jokoak deskargatzeko aukera ematen duten webguneak daude.
Eta 70eko hamarkadaren amaierako eta 80ko hamarkadaren hasierako egunak gogoratzen badituzu, gogoratzen duzu jokoak hobekuntza grafikoetan eta etsaia tiro egiteko modu hobeetan oinarritzen zirela. Gutxi gorabehera bakarkako bilaketa zen. Interneten eta lineako jokoen gorakadarekin, ordea, gauza asko aldatu ziren, besteak beste, jokoak deskargatzeko eta lineako jolasak egiteko aukera, jolasak jarduera sozialagoa bihurtuz, jokalari askorekin edo herrialde desberdinetako aurkariek elkarren artean jokatuz. Hau izan daiteke jokoak munduari eskaini dion aldaketa handiena eta azken abantaila.
Baina zer gertatzen da lehen egunekin? Nola hasi zen dena eta zeintzuk izan ziren garaia definitzen zuten bideojokoak?
Berritzaileak
Jende askok uste du Pong zela dena hasi zuen etxeko jokoa, baina benetan Magnavox eta beraien “Odisea” sistema izan ziren 1972an. Oso erraza zen arren, lehena zen oraindik. Gainjarri grafikoekin hamabi joko sinple zituen. Hala ere, hobetzeko tarte handia zegoen, eta hor sartu zen jokoan Pong.
Nolan Bushnellek sortu zuen Pong, Al Alcornekin batera, Atariren sortzailea. Zurrumurruen arabera, prototipoa Kaliforniako taberna batean probatu zenean makina bi egunen buruan matxuratu zen, oso ezaguna zelako. Hurrengo urrats logikoa etxeko bertsioa sortzea izan zen. Hortaz, urtebete geroago, Atarik Pong kaleratu zuen, paletan sartuta, eta bozgorailua. Jakina, Pongek arrakasta handia izan zuen eta jokoen bilakaeran etapa berri bat irudikatu zuen. Pongeko hirurogei kanporaketa baino gehiago sortuko ziren, baina Atari nagusitu zen merkatuan.
Hurrengoa industria osoak hartu zuen mikroprozesadorea ezartzea izan zen. Horren ondorioz, sistema korapilatsuagoak garatu litezke. Sistema horiek inoiz ikusi gabeko efektu grafiko eta entzumen berritzaile eta berritzaileak sortzen zituzten. Kontsumitzaileak jaten ari ziren. Industria sutan zegoen. 1981ean bakarrik, bost mila milioi dolar gastatu ziren bideo bideojoko makinetan eta beste mila milioi dolar etxeko bideo jokoen sistemetan. Atariren VCS / 2600 sistema jokalari nagusia izaten jarraitu zuen 1982an, jokoen merkatuak huts egin zuenean.
Zein izan ziren joko bikainak? Zer moduz Pac Man? Pac Man, puntuak jan eta txipiroien antzeko mamuak saihestu zituen tanta horia, mundu osoko sentsazioa zen eta, seguruenik, garai guztietako joko handiena izan zen.
Space Invaders izugarri ezaguna zen beste joko bat zen. Egia esan, arcade jokoetarako inflexio puntu bat suposatu zuen, tabernetatik atera eta familiarako dendetan eta jatetxeetan bezalako toki familiarretan sartuz. Space Invaders-en premisa alien inbasioa gelditzea zen. Formula sinple hau garai guztietako arcade joko arrakastatsuena bihurtu zen.
Gero, Super Mario zegoen, izugarria ere bai. Nahita mundu guztiekin erlazionatzeko pertsonaia gisa diseinatutako antiheroi italiar bat zegoen. Handik gutxira Zelda, Metroid eta beste klasiko batzuk etorri ziren.
Atari igoera eta erorketa
Atari jokoaren munduko gauzarik beroena zen 80ko hamarkadaren hasieran. Gaur egun, iraganeko aintzaren erlikia dira. Orduan, zer gertatu zen? Atarik erabaki txarrak hartu zituen, eta apur bat konplikatua den arren, lagungarria da egoera ulertzeko. Garai hartan informatika munduan Arcade makinetan erabiltzen ziren datuen biltegian euskarri magnetikoak ezarri ziren. Euskarri horiek ROM kartutxoek baino memoria edukiera handiagoa izatea ahalbidetzen zuten.
1982an, Atarik aukera izan zuen disko unitate bat beren sistemetan sartzeko. Prezio diferentzia nominala izango zen, eta memoria edukiera nabarmena izango zen. Atariren ustez, ordea, euskarri magnetikoak “hauskorrak” ziren kontsumitzaileak modu egokian kudeatzeko. Atarik bezeroari zuen “kezka” atzera bota zuen. Aurreko urteetan, arcade jokoaren kalitatea etxeko jokoaren kalitatea bereizten zuen lerro oso fina zegoen. Etxeetako sistemak baino hamar edo berrogeita bost aldiz handiagoak diren biltegiratze ahalmena erabiltzen duten arkupeekin lerro fina leize bihurtu zen. Arcade jokoek modu esponentzialean eboluzionatzen zutela zirudien, eta etxeko sistemek, aldiz, “denbora okertuta” zeudela zirudien.
Publikoa azkar ez zen interesatzen bideojokoen kontsola espezifikoetan, eta salmentek behera egin zuten. Horrek amaiera emango lioke Atari bideojokoen merkatuan aginteari.
Berriaren goraldia
1984an, dena aldatu zen. Arrazoia? Bi berrikuntza RAM dinamikoa (DRAM) txipen kostua murriztea memoria gehiago ahalbidetzea eta 8 biteko potentzia handiko prozesadoreak ekoiztea, aurreko txipen prezioak jaitsi ziren. Sega, etxeko joko sistemen jokalari berria, kontsola merkatuan sartu zen Master System 2. Sega Master sistema oso salduko zen