Backgammon estrategia aurreratuak - Doubling Cube erabiliz

post-thumb

Backgammon-erako maite duzun joko modua

Nahiz eta bikoizketa kuboa backgammon aldi baterako jokalari gehienentzat ezezaguna den, ezinbesteko tresna da backgammon estrategia aurreratuetan eta diru partidetan eta txapelketetan.

Kubo hau partidaren apustua igotzeko diseinatuta dago eta backgammon munduan sartzea da backgammonaren ospea areagotzeko arrazoi nagusietako bat.

Kuboak 6 aurpegi ditu eta bertan idatzitako zenbakiak - 2, 4, 8,16,32,64.

Partidaren hasieran, bikoizketa kuboa taula gainean edo Jokalarien artean jartzen da.

Partidako edozein fasetan partidua behar bezala gidatzen ari dela uste duen edozein jokalarik bere dadoak bota aurretik, apustua bikoiztea proposatu dezake bikoizketa kuboa 2 zenbakia gora begira duela jarrita.

Adibidez A jokalariak apustua igotzea erabaki zuen.

B jokalariak, bere aurkariak, eskaintzen zaion jokalariak, bere egoera aztertu ondoren, bi aukera ditu:

Eskaintzari uko egin diezaioke eta horrela jokoa eta unitate bat galdu ditzake.

Partida bikoiztea ados egon daiteke eta kasu honetan partidak apustu handiagoekin jarraitzen du.

Eskaintza onartu zuen B jokalaria da orain bikoizketa kuboaren jabea, hau da, berak (B jokalariak) jokoaren edozein fasetan apustua berriro bikoizteko aukera du.

B jokalariak hala erabakitzen badu, bere txanda egin behar du bere dadoak bota aurretik.

Orain dadoak hartu eta 4 zenbakia gora begira jarri da.

A jokalariak orain bi aukera berdinak ditu, oraingoan bakarrik eskaintza ukatzen badu bi unitate galduko ditu, eta ados badago apustua jatorrizkoa baino 4 aldiz handiagoa izango da eta bikoizketa kuboa bere kontrolera itzuliko da.

Kuboa jokalari batetik bestera pasa daiteke, apustua igotzen duen bakoitzean.

Crawford-en araua

N-puntu arte partida bat jokatzen ari bazara, eta aurkaria liderra bada eta N-1 puntura iristen bada, hau da, partida irabazteko puntu bat falta dela esan nahi du, ordea, ez duzu hurrengo jokoan Bikoizketa kuboa erabiltzeko baimenik izango, dadoak hurrengo partidetan erabil ditzakezu jokoak jarraitzen badu.

Arrazoia da jokalari ahulenak beti nahi duela apustua igo, ez duelako ezer galtzeko eta dadoen erabilera bi aldeen zuzentasunean mantentzea nahi dugulako.

Jacoby araua

arau hau diru jokoetan erabiltzen da eta inoiz ez partida jokoetan. Erabakitzen du backgammon edo gammon bat ezin dela horrela puntuatu kuboa gainditu eta onartu bada bakarrik. Arau honen atzean dagoen arrazoia bizkortzea da.

Holland araua

Holland araua partida jokoetan erabiltzen da eta erabakitzen du Crawford-en osteko jokoetan trailerrak bikoitza egin dezakeela bi aldeek bi jaurtiketa jokatu ondoren. Arauak jaitsiera librea baliotsuagoa bihurtzen du jokalari nagusiarentzat, baina, oro har, arazoa nahasten du.

Crawford araua ez bezala, arau hau ez da ezaguna eta gaur egun oso gutxi erabiltzen da.

Kastoreak, arrabioak, igarabak eta backgammon jokoan dauden beste edozein animalia-

Animalia hauek, alde biek nahi izanez gero, diru jokoetan eta inoiz partidako jokoetan agertzen dira.

A jokalariak, apustua bikoizten badu, eta B jokalariak A gaizki dagoela uste badu eta berak (B jokalariak) abantaila badu, B-k apustua bikoiztu dezake eta bikoizketa kuboa bere aldetik mantendu. Adibidez, A-k hasierako bikoitza egiten badu eta bikoizketa-kuboa 2 jartzen badu, B-k ‘Beaver’ esan dezake, biratu kuboa 4ra eta mantendu kuboa bere alboan. A-k B oker dagoela uste badu “Raccoon” esan eta kuboa 8ra bihur dezake denbora guztian, B bikoizketa-kuboaren jabea izaten jarraitzen du. B-k apustua berriro ere igo nahi badu, beste izen tonto bat besterik ez du esan behar (animaliaren izena polemika da jokalarien artean) eta abar.

Chouette

Chouette 2 jokalari baino gehiagorentzako backgammon bertsioa da. Jokalarietako bat ‘Kutxa’ da eta taldeko gainerako taldeen aurka jokatzen du taula bakarrean.

Beste jokalari bat taldeko kapitaina da, dadoak jaurti eta koadroaren aurka jokatzen duen taldearen mugimenduak egiten dituena.

Kutxa irabazten badu, kapitaina lerroaren atzealdera joango da eta hurrengo jokalaria taldeko kapitaina bihurtuko da. Kapitainak irabazten badu, Kutxa berria bihurtuko da, eta Kutxa zaharra lerroaren amaierara joango da.

Taldeak Kapitainarekin kontsultatzeko duen gaitasunari buruzko arauak aldatu egiten dira

bertsiotik bertsiora. Chouette-ren bertsio batzuetan taldeak askatasunez eman diezaioke aholkua Kapitainari, eta beste bertsio batzuetan kontsultak debekatuta daude.

Bertsio konprometitua da ezagunena. Aholkularitza zilegi da dadoak bota ondoren.

Jatorriz, Chouette dado bakar batekin jotzen zen. Kapitainaz gain beste jokalariek beren kabuz hartzeko baimena izan zuten erabaki bakarra hartzearen ingurukoa izan zen: Kutxa bikoiztu izan balitz, taldeko jokalari bakoitzak modu independentean hartu edo jaitsi zezakeen. Gaur egun, kubo anitzeko Chouette ezagunagoa da; taldeko jokalari bakoitzak bere kuboa du, eta bikoiztu, jaitsi eta erabakiak hartzea guztiak modu independentean hartzen dituzte jokalari guztiek.