Casual Games-en bilakaera

post-thumb

Jolas kasualak batez besteko jokalari edo ordenagailu erabiltzaile batentzat diseinatutako jolasak dira, ikasteko kurba oso laburra dute, oso oinarrizko arauak dituzte eta ez dute estrategia handirik eskatzen, edonork abiarazi eta gutxira joko kasualekin gozatu beharko luke.

Windows sistema eragilearen lehen egunak casual jokoak izan zirenetik, bakarkako jokoak, Minesweeper eta Tetris bezalako jokoak dira, beren sinpletasuna edozein izanda ere, mundu osoko ekonomian milioika dolar kostatu baitziren bulegoaren produktibitateak beren izaera adiktiboa dela eta.

Gaur egun, zenbait joko garatzaile garrantzitsu daude, hala nola, Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade eta ohiko jokoen arrakasta handiagatik merezi duten beste argitaratzaile gutxi batzuk. Egunero hainbat joko berri eta iraultzaile ateratzen dituzte, aldi berean eta gogoko diren jokalari guztiak mendekotasun handiko jolas guztietara jolasten mantendu gabe mantenduz, lan handia egiten dute jokoen sustapenari dagokionez ere.

Casual jokoaren garatzaileek kalitate oso handiko jokoak sortzen dituzte, probarako bertsioak eskaintzen dituztenak, denbora muga, maila muga edo jokoaren beste ezaugarri batzuekin. Probako bertsio horiek nahikoa izaten dira jokalaria lotzeko eta bertsio mugatuan jolasten jarraitzeko edo aldi baterako jokoaren bertsio osoa erosteko.

Kasu bidezko jokoen garatzaileek jokoak sustatzeko beste modu bat da flash jokoan edo shockwave-n eskuragarri dauden lineako joko gunean eskuragarri izatea eta, ondoren, jokalariek jokoaren “lineaz kanpoko” bertsioa deskargatzea ahalbidetzea.

Sinpletasuna eta aldi baterako jokoen oinarrizko izaera kontuan hartu gabe, eguneroko jokoaren industriaren zati handiagoa hartzen ari dira, nork daki agian joko berri berri guztiei esker, azkenean, oinarrizko Windows Solitaire-a utziko dugu.