Flash jokoak

post-thumb

Macromedia Flash 1996an iritsi zen, eta hasiera batean animazio eta interaktibitatea gehitzeko diseinatu zen, bestela hedabide askorik gabeko webguneetara. Hala ere, ez zen denbora asko igaro garatzaileek softwarearen potentzialaz jabetzen hasi ziren eta funtzionalitate gehigarria eskuragarri bihurtu zen errepikapen bakoitzarekin.

Hasieran, animazioan jartzen zen arreta, gidoi primitiboek elkarreraginkortasunean ezer gutxi baitzuten. Hala ere, ActionScript 5. bertsioan aurkeztu zenean, Flash plataforma sendoa bihurtu zen webean oinarritutako joko sinpleak garatzeko. Oinarrizko animazio eta erabiltzaileen elkarreraginetik script osoetara igarotzea urrats izugarria izan zen garatzaileentzat, eta webean oinarritutako aplikazio sofistikatuak eta joko interaktiboak ahalbidetu zituen.

  1. urterako, Flash jokoak webgune guztietan agertzen hasi ziren nonahi, eta hasierako saiakerak primitiboak ziren arren, hala nola, Asteroids eta Tempest bezalako arcade klasikoen berregokitzetara bideratu ohi ziren, oso ezagunak ziren lineako komunitatearen artean. Hasierako ospea izan arren, Flash jokoak denbora-betegarri adiktiboak baino ez ziren ezagutzen, ezin hobeak lanean hamar minutu txikitzeko.

Hala ere, oinarrizko tresnak jarrita ere, garatzaileek Flashean oinarritutako joko ugari eskaintzen zituzten. Gogokoen plataformen berregokitzeak, hala nola Sonic the Hedgehog eta Mario Brothers, oso ezagunak ziren, eta gaitasun grafiko hobeak askoz gehiago murgiltzeko aukera ematen zuen. Lehiaketari dagokionez ordenagailu eta kontsola jokoek ez zuten ezer kezkatu behar, Flash jokoak dagoeneko lineako komunitate askoren osagai ziren. Flash arkupeak foroetako software ezagunetan integratzeak komunitate txiki eta handietako kideen arteko lehia zabala eragin zuen. Ez zen bost edo hamar minutu alferrik galtzea, markagailuan gora egitea zen!

Oraindik arazoak zeuden, batez ere zehaztapen txikiagoko makinen errendimenduarekin. Flash ez zenez bereziki jolasak egiteko diseinatuta, ezinbestean ez zen makina batzuetan lasterketa azkarra edo leuna egiten, eta horrek ekintza-joko asko inhibitzen zituen. Hori guztia hurrengo bertsioarekin nabarmen aldatzeko prest zegoen.

2004an Flash MX kaleratu zenean ActionScript 2.0 sortu zen, Flash aplikazioen gaineko kontrol handiagoa baimentzen zuena eta datuen eta euskarrien tratamendua hobetzea. Genero gehienak lehendik aztertuta zeuden arren, arcadetik hasi eta lehen pertsonako tiratzaileetara arte lasterketa jokoetara arte, onena etorriko zen. Datuen tratamendu hobetua berriki integratuta egoteak joko garatzaile askori maila eta puntuazio taulak askoz ere modu eraginkorragoan ezartzea ahalbidetu zien, horrela erakargarritasuna gehituz.

2004az geroztik, Flash jokoak jauzi handiz joan dira, eta ia ez dira ezagutzen duela urte gutxi argitaratutako izenburu motel eta blokeatuei esker. Sofistikazio maila garatzen jarraitzen da, eta zerbait berritzailea kaleratu baino denbora asko igaro arte, dagoeneko Flash joko klasiko ugari daude sarean eskuragarri. “Stick Cricket”, “Bejeweled” eta “Yeti Sports” bezalako izenburuak izugarri ezagunak dira eta egunero milaka bisitari erakartzen dituzte. Ideia sinple baten jokagarritasuna eta exekuzioak Flash joko hauek inoiz kaleratu diren ezagunenetakoak dira.

Doako joko hauek eskaintzen dituzten guneak ere aldatzen ari dira; publikoak ez du zertan banakako guneak bisitatu (egileen webgunea, esaterako) joko berriak aurkitzeko, garatzaileek beren jokoak ‘flash jokoak’ webgune masiboetara bidaltzen dituzte - 1000 jokoak doan eskaintzen dituzten guneak - adibide hau www da. itsall3.com - doako jokoak eta doako bideo dibertigarriak zure telefono mugikorretarako (3gp bideoak) dituen gunea.

Zer abantaila ditu garatzaileek jokoak horrelako joko bilduma masiboetara bidaltzeak? Arcade gune hauek egunean 1000 bisitari jasotzen dituzte, beraz, garatzaileen jokoek arrakasta gehiago izaten dute - banda zabalera kosturik ez dago guneek jolasak hartzen dituztenez, eta jokoan beti dago lotura bat garatzaileen webgunera behar izanez gero.

Zaletu hauek ez dira oso desberdinak 1990eko hamarkadaren hasierako logelako programatzaileekin. Garatzaile gazte asko hazten ziren BASIC bezalako programazio lengoaien erabilgarritasuna ikusita, eta Flash iritsi berriagoak sormen eta inspirazio maila berdinak piztu zituen. Flash-ek benetako programazioak baino script gehiago baditu ere, zure jokoak (nahiko) erraz sortu ahal izatearen azpian dagoen erakargarritasuna arrakastaren zati nagusia izan da.

Agian Adobe / Macromedia jokoaren sorkuntzaren alde joango da etorkizunean, edo agian arreta beti animazioan eta webean oinarritutako aplikazioen garapenean egongo da. Nolanahi ere, ez dago zalantzarik Flash jokoak webaren osagai bihurtu direla eta etorkizun hurbilerako geratuko direla. Hurrengo bertsioarekin batera, interesgarria izango da Flash jokoen hurrengo belaunaldiek zer gordeta duten ikustea.