Freecell Solitaire Power Moves azaldu da

post-thumb

Jende gehienak Freecell-en arauak ulertzen ditu, baina denek ez dituzte Freecell PowerMoves-ek ulertzen. PowerMoves ulertzea Freecell irabazteko gako garrantzitsuenetako bat da, eta nola funtzionatzen duten jakiteak Freecell irabazteko aukerak handituko ditu.

Freecell potentzia mugimendua (supermove ere deitua), lasterbide mugimendu bat besterik ez da. Karta sekuentzia mugimendu bakarrean mugitzeko aukera ematen du, mugimendu indibidual ugari egin beharrean.

Ez da mugimendu berezia.

Lasterbide bat besterik ez da, sekuentziako karta guztiak mugimendu batean mugitzea, erabilgarri dauden gelaxka libreak eta zutabe hutsak erabiliz hainbat mugimendu baino.

Supermove sekuentzia batean mugi ditzakezun karta kopurua zenbat gelaxka libre eta zutabe huts dauden erabilgarri dagoen oinarritzen da. Zenbait freecells jokoek gaizki inplementatzen dute eta sekuentzia bateko karta kopurua mugitzen uzten dizute.

Baina hau okerra da. Karta banakako mugimenduak erabiliz sekuentzia ezin baduzu mugitu, orduan ezin duzu sekuentzia mugitu powermove batekin ere.

Freecell supermove batek zutabe hutsak eta freelells ahalik eta modu eraginkorrenean erabiltzen ditu, gehienezko karta kopurua mugitu ahal izateko. Zenbat karta mugi daitezkeen jakiteko, formula hau erabiltzen da:

(1 + zelula libre hutsen kopurua) * 2 ^ (zutabe huts kopurua)

Hau errazago ulertzen da ondorengo taula ikusita …

A: Zutabe hutsak B: Freecells hutsak C: Txartelaren sekuentziaren luzera

A - B - C 0 - 0 - 1 0 - 1 - 2 0 - 2 - 3 0 - 3 - 4 0 - 4 - 5 1 - 0 - 2 1 - 1 - 4 1 - 2 - 6 1 - 3 - 8 1 - 4 - 10 2 - 0 - 4 2 - 1 - 8 2 - 2 - 12 2 - 3 - 16 2 - 4 - 20

Honek sekuentzia hutsik ez dagoen zutabe batera mugitzen duzula suposatzen du. Zutabe huts batera mugitzen bazara, mugitzen ari zaren zutabea ez da zutabe huts gisa kontatuko.

Freecell powermove bat beti banakako hainbat mugimendutan banatu daiteke. Demagun zutabe huts bat duzula eta 1 freecell hutsik dituzula. Goiko taulan ikus dezakezu 4 kartako segida mugi dezakegula. Demagun 9,8,7,6 sekuentzia 10era eraman nahi dugula.

Mugimenduak honela egingo lirateke:

  • Eraman 6a freecell-era (orain zutabe huts bat, freecells hutsik ez)
  • Eraman 7 zutabe hutsera (Orain ez dago zutabe hutsik eta ez dago gelaxka askerik)
  • Mugitu 6a 7ra (orain zutabe hutsik ez, eta freecell huts bat)
  • Eraman 8 freecell-era (orain zutabe hutsik ez dago eta free freelells hutsik ez)
  • Mugitu 9a 10era (orain ez dago zutabe hutsik eta ez da libre izakirik)
  • Eraman 8a 9ra (orain zutabe hutsik ez, eta freecell huts bat)
  • Eraman 6a freecell-era (orain zutabe hutsik ez, free freelells hutsik ez)
  • Mugitu 7a 8ra (orain zutabe huts bat, eta freecell hutsik ez)
  • Mugitu 6a 7ra (orain zutabe huts bat eta freecell huts bat)

Adibide honetan, powermove-k denbora aurreztu digu, 9 mugitu beharrean 1 mugimendu egiteko aukera emanez.

Adibide honetan zenbait gauza nabaritu behar dira:

  • Gelaxka libreak eta zutabe hutsak aldi baterako erabiltzen dira. Powermove-aren amaieran, free freelells eta zutabe kopurua powermove-aren hasierako berdina da.
  • Gelaxka libreak eta zutabe hutsak ahalik eta modu eraginkorrenean erabiltzen dira. Ez dago modurik karta gehiago mugitu ahal izateko.
  • Freecells hutsak eta zutabe hutsak soilik erabili ziren. Beste piletako txartelak EZ ziren aldi baterako biltegiratze espazio gisa erabiltzen.

Azken puntu hau bereziki aipagarria da. Supermove batek gelaxka libreak eta zutabe hutsak soilik erabiliko ditu. Ez ditu taulako beste karta batzuk kontutan hartzen. Horrek esan nahi du maiz sekuentzia luzeago bat mugi dezakezu zuk zeuk mugimenduak eginez, edo hainbat potentzia mugimendu eginez.

Goiko adibidean, taulan kolore egokia duen ordezko 9 bat egongo balitz, sekuentzia askoz ere luzeagoa mugi zitekeen. 8,7,6 sekuentzia beste 9etara mugituko litzateke lehenengo. Ondoren, beste 4 karta mugi genitzake powermove normal bat erabiliz (oraindik zutabe huts bat eta freecell dugulako). Beraz, orain 9,10, J, Q errege batera mugi genezake, eta gero 8,7,6 9ra igo. Beraz, sekuentzia 2 mugimendutan zatituz, 7ren segida 4 mugitu beharrean gaude.

Supermerkatu laburren etorrera honen berri izateak sekuentzia luzeagoak mugitzea ahalbidetuko du, eta horrek asko laguntzen du freecell akordio gogorragoak irabazten.

Supermoveekin kontutan izan beharreko beste gauza da zutabe hutsek duten garrantzia. Goiko taulara begiratzen baduzu, ikusiko duzu zutabe hutsak oso baliotsuak direla freecell-ean. Lau freecell hutsik 5 mugimenduko sekuentzia mugitzeko aukera ematen dute, bi freecells hutsek eta bi zutabe hutsek 12ko sekuentzia mugitzeko aukera ematen dute! Beraz, saiatu hustu zutabeak ahal bezain laster!