Freecell Solitaire estrategiaren gida

post-thumb

Freecell Solitaire oso ezaguna den joko bat da, Microsoft-ek ezaguna egin duena. Freecell Windows-en sartuta dago, eta bakarkako joko klasikotzat jotzen dute askok. Karta GUZTIAK hasieratik ikus ditzakezunez, ez dago zorterik, Freecell jokalari trebetasunean oinarritzen den bakarkako joko bakarretako bat bilakatuz.

Freecell nahiko joko gogorra da, baina hori hala izanik ere, akordio guztiak (11982 zenbakia izan ezik), konponezinak dira 32.000 akordioetan Microsoften bertsioan.

ASKATASUNEZ FREECELLS ERABILIZ

Freecell amaitzeko gakoa freelells-en erabilera zentzuzkoa da. Aldi baterako biltegiratze gisa erabili beharko lirateke, txartelak denbora gutxian bertan gordetzeko, sekuentzia luzeagoak mugitzen laguntzeko.

Adibidez, demagun honako zutabe bat duzula (14396 akordiotik hartua)

  • 5 Bihotz
  • Ace Spades
  • Ace Hearts
  • 4 klub

Egoera honetan, ondo dago kluben 4 mugikorreko mugikor batera eramatea, badakigulako hortik aurrera, bi Batekoak fundaziora eraman ditzakegula, eta gero kluben 4 mugikorreko mugikorretik mugitu ditzakegula. Bihotzak. Ikusi nola freecell-a aldi baterako bakarrik erabiltzen zen?

MUGIMENDU SEGURUAK

Freecell-en edozein momentutan egin ditzakezun zenbait mugimendu eta gero jokoan “harrapatu” ez zaituela jakingo duzu. Batekoak (eta biak joka daitezkeenean) mugi ditzakezu edozein unetan, ez baitago beste karta horien menpe. Beste kartetarako, segurtasunez eraman ditzakezu fundaziora, maila bat gutxiago dutenak, kontrako kolorea dutenak, fundazioan badaude. Adibidez, Diamanteen 5a segurtasunez mugi dezakezu, 4 beltzak dagoeneko fundaziora eraman badira.

Freecell joko hobeek automatikoki egingo dituzte mugimendu seguru horiek, beraz, garrantzitsuak diren mugimenduetan kontzentratu zaitezke, eskuz egin beharreko mugimenduak eskuz egin beharrean.

ZUTABURU HUTSEN BEHARRA

Freecell-en duzun lehen helburua zutabe bat hustea da.

Zergatik da hau?

Zutabe huts batek sekuentzia luzeagoak mugitzeko aukera ematen duelako. Freecell-en mugitu dezakezun sekuentziaren tamaina eskuragarri dauden freecell eta zutabe hutsen kopuruaren arabera oinarritzen da. Zenbat eta freecells eta zutabe huts gehiago izan, orduan eta sekuentzia luzeagoa da mugitu ahal izateko.

Zenbat karta mugi ditzakezun formula da: (hutsik dauden zenbaki libreak + 1) * 2 ^ (zenbaki hutsik dauden zutabeak)

Matematikoki gutxien dutenentzako, hona hemen taula bat agertoki desberdinetan zenbat karta mugi ditzakezun erakusten duen taula …

A B C 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20

A: Zutabe hutsak B: Freecells hutsak C: Txartelaren sekuentziaren luzera

Ikus dezakezunez, zutabe hutsak bereziki baliotsuak dira, sekuentzia luzeagoak mugitzeko aukera ematen baitute. Bi zutabe libre dituzunean (bi freelells edo gehiagorekin doan), sekuentzia oso luzeak mugi ditzakezu eta normalean jokoa nahiko erraza da hortik osatzea.

NOLA HUTSI ZUTABEAK

Orduan, zein da zutabe bat husteko modurik errazena?

Erregerik ez duten zutabeak husten hasi. Errege bat duen zutabe bat ezin da hustu hasieran, ez dagoelako nora joateko erregerik.

Ez egin mugimenduak soilik ahal duzula. Gogoan izan mini plan batzuk eta mugitu kartak, nahi duzun zutabea husten laguntzen badute.

Beste estrategia ezagun bat Batekoak askatzeko zuzenean joatea da, gero 2koak eta abar. Estrategia hau errazagoa da eta pentsamendu gutxiago behar du. Jolas errazagoetarako balioko du, baina ez du akordio zailetan lagunduko (1941 tratua, esaterako)

Guztien estrategiarik garrantzitsuena, ordea, freelells hutsik mantentzen saiatzea da. Hori eginez gero eta zutabe pare bat hustuz gero, oso erraza izango litzateke jokoa amaitzea.