World of Warcraft-en historia

post-thumb

World of Warcraft Warcraft serie ezaguneko joko handiena da

World of Warcraft-ek 2004ko azaroan abian jarri zenetik aparteko arrakasta izan du. Jokalariak kritikatu ditu eta milioika jokalari liluratu ditu, jokoak sortu duen mundua adoratzen dutenak. Jada ez da joko bat, baina benetako fenomenoa da, eta gutxitzeko zantzurik erakusten ez duena. Azken garaiko joko nagusietako bat da, eta lineako jokoetarako izenburu garrantzitsu gisa kokatzen da.

World of Warcraft-en erakargarritasuna lineako mundu benetan erakargarria sortu duela da. Jokalari anitzeko lineako rol joko hau Azeroth munduan kokatzen da, heroi eta munstro eta beste izaki askorekin betetako lurralde zoragarria. Jokoaren indarra da esperientzia gisa funtzionatzen duela, nahi duzun moduan bisitatu eta arakatu dezakezun bere baldintzetan existitzen den mundu gisa.

World of Warcraft Warcraft jokoen serieko 4. titulua da. Jendea entretenitzen aritu da hamarkada bat baino gehiago daramana. Multzoa 1994an hasi zen Warcraft: Orcs and Humans jokoarekin, denbora errealean Azeroth-en kokatutako estrategia jokoa. Izenburu ederra eta seriearen aurkezpen ona izan zen, baina egia esan frankizia hasi berria zen. Onena etortzeko zegoen.

Izan ere, 1995. urtera arte eta Warcraft 2: Tides of Darkness bigarren jokoaren kaleratzeak ez zuen serieak bere ahotsa aurkitu. Warcraft 2 maisulana zen, eta jatorrizkoa hobetu zuen zentzu guztietan. Jokoak grafiko ederrak zituen, ipuin epikoak eta joku liluragarria eta xurgatzailea. Serieko estandar altuek 2002an jarraitu zuten, Warcraft 3: Reign of Chaos kaleratu zutenean. Hau beste joko klasiko bat zen eta berezkoa zen joko aipagarria. World of Warcraft-en aurrekoak bikainak ziren.

Blizzard Entertainment-ek Warcraft-en izenburu guztiak argitaratu zituen eta jokoek jarraitzaile izugarriak erakarri zituzten. Blizzardek serieko 4. joko bat egongo zela iragarri zuenean, naturala zen jendea interesatuta egotea. Interes hori areagotu egin zen Warcraft izenburu berria onlineko jokalari anitzeko joko bat izango zela jakin zenean. World of Warcraft-ek Azeroth interaktiboagoa bihurtuko luke eta esperientzia gisa berriro definituko luke.

Serieko zaleek itxaropen handiak zituzten World of Warcraft-entzat, izenburu izugarri eta berritzailea izango zela agintzen baitzuen. Blizzardek jokoaren beta proba egin zuen 2004ko martxoan, eta aukeratutako jokalariei aurrebista eman zien. jolastu zutenak oso harrituta geratu ziren eta kritika bikainak jaso zituen. Jokoa kaleratzeko itxaropena indartu egin zen 2004a aurrera joan ahala.

World of Warcraft ofizialki iparramerikan jarri zen abian 2004ko azaroaren 23an, asteartean. Kritikarien artean harrera ona izan zuen. Abiarazteak arrakasta handia izan zuen, eta salmenta izugarriak lortu zituen estreinako lehen egunean. Blizzard-ek kalkulatu zuen lehen egunean bakarrik 240.000 ale saldu zirela. Genero honetako jokoen zenbaki errekorrak ziren eta, beraz, World of Warcraft historiako gehien saltzen den lineako jokoa bihurtu zen. Arrakasta izan zuen.

World of Warcraft-ek arrakasta hori izan zuen; izan ere, jokoaren ospea elur bola hasi zen. Benetan aireratu egin zen eta jendearen irudimena harrapatu zuen, gero eta jende gehiago liluratzen baitzen. 2005ean jokoak obsesio globala bihurtu zuen. Otsailean Europan jarri zen abian eta ekainean Txinan, beste herrialde batzuek jarraitu zuten. Oso ezaguna izan zen kaleratu zen leku guztietan, eta 2005. urtearen amaieran bost milioi harpidedun baino gehiago zituen mundu osoan.

World of Warcraft-ek eboluzionatu egin du hasierako bertsioaz geroztik. Jokoaren eguneratze ugari egon dira eta Azeroth-en unibertsoa hazi egin da. Blizzard-ek hobekuntzak egin ditu, arazoak konpondu ditu eta jokoa erabilerraza izan dadin lan egin dute. Jokoa ere zabaldu dute, Blackwing Lair bezalako atalak gehituz, adibidez, Nefarion ziegaren gordelekua, jokoaren gaizkileetako bat.

2005eko ekainean, Blizzard-ek jokalari nagusien eta jokalarien edukia gehitu zuen bi bataila gune berezi moduan, Alterac Valley eta Warsong Gulch. Alterac haranak 40 laguneko 40 laguneko borroketan aritzeko aukera ematen die jokalariei, eta Warsong Gulchek erronka berriak eskaintzen ditu, hala nola, aurkariaren bandera lapurtzea kanpamentutik. Gudu zelai hauek World of Warcraft-en eguneratze garrantzitsuena dira kaleratu zenetik.

Orain, 2006an, World of Warcraft beti bezain ezaguna da. The Burning Crusade izenburuko hedapena aurten kaleratzekoa da eta Azeroth mundua are gehiago zabaldu beharko luke. World of Warcraft Warcraft serieko gailurra bihurtu da, eta joko aparta eta bereizgarria da.