Integratu Fun eta Learning PC jokoekin

post-thumb

Haurrak beti daude joko on bat lortzeko. Beno, nor ez? Itxaron eskolara itzuli zarela. Klasearen gainerako aldian bi aukera dituzu zure denbora nola igarotzeko. 1. aukera aritmetika amaigabearen eta ingelesezko lan-orrien bidez borrokatzea da inolako iritzirik eman gabe, ‘Lan bikaina!’ Dioen zigilua izan ezik. 2. aukera aritmetika eta ingelesezko eduki bera lantzea da, baina ordenagailuan. Bai, ordenagailuko joko batera jolastu dezakezu zure zenbakiak eta aditzak ikasteko. Zein aukera aukeratuko zenuke? Zein aukera aukeratuko lukete ziurrenik haurrek? 2. aukera noski!

Software informatikoa hezkuntzan erabiltzea ez da kontzeptu berria. Ordenagailu jokoak azken bi hamarkadetan ikasteko tresna gisa erabili dira, oinarrizko gaitasunak, logika, arazoak konpontzea eta beste hainbat gaitasun akademiko dituzten ikasleei laguntzen dietelako. Oregon Trail ordenagailuko joko ezaguna izan zen 1980ko hamarkadan. Joko honi esker, ikasleak planifikatzeko eta arazoak konpontzeko trebetasunak lantzen lagundu zuten. Inoiz joko hori jokatu baduzu konturatuko zinen zaila zela ibilbidea osatzea. Nire bagoian denak beti Koleraren eraginez hil ziren.

Ordenagailu jokoen teknologia ezagutzen ez duten guraso eta hezitzaileek automatikoki baztertu dezakete ordenagailurako jolasen erabilera ikasteko. Ordenagailu jokoak “tiro egin” eta entretenimendu gogorra bururatzea besterik ez dira ikusten. Ordenagailu bidezko jokalari amorratuok denok dakigu oinarritik urrun daudela. Besterik gabe, ordenagailu jokoan taldean lan egitean, puzzle batean jolasten edo kode bat asmatzeak dakartzan arazoen ebazpena, logika eta plangintza guztiak pentsatu.

Badira ordenagailu jokoak, hezkuntza ikasteko estandarren inguruan oinarritzen direnak. Joko hauek esplizituki zenbatzen dituzte, gramatika, etab. Proba estandarizatuak imitatzeko proba pilak dituzten ikaskuntzako softwareak eta Caillou Magic Playhouse bezalako jolas interaktibo eta dibertigarrietara bitartekoak dira. Joko honi esker, haurrak zenbakiak, ereduak, ortografia, fonika eta beste hainbat trebetasun ezagutuko ditu.

Ordenagailu jokoak hezkuntzan erabiltzearen abantaila bat da ikaslea konturatzen den edo ez ikasten ari dela. Haur askok hasperen egiten dute biderketa lantzeko garaia denean, baina ordenagailuko joko bat ateratzen baduzu - puf! Bat-batean beren biderketa tauletatik pasa nahi dute. Ordenagailuko jokoak material akademiko bera aurkezten du, baina dibertigarria da animazio koloretsuak eta soinu freskoak integratuz. Gainera, ordenagailuko jokoek berehalako iritzia eta poztasuna ahalbidetzen dute. Berehalako poztasunez funtzionatzen duen gizartea bihurtu gara. Ordenagailu joko batek iritzi hau eman dezake eta lehiarako bide bat ere eman dezake. Lan-orria “gainditu” nahi duen ikasleren bat bilatuko zaizu, baina ordenagailuko joko bat gainditu nahi duen haurra? Begiratzen duzun leku guztietan aurkituko dituzu.

Ordenagailu jokoak entretenimendu modura iragartzen dira, ziur asko, baina ikasteko bideak ere ikasten ari dira. Adin guztietako jokalariek partida bat jokatzen duten bakoitzean ikasten ari dira. Adibidez, zure negozio trebetasunak lantzen dituzten jokoak daude. Lemonade Tycoon eta Mall Tycoon bezalako jokoak dira adibide nagusiak. Simulazioaren bidez negozio batean arrakasta izateko trebetasunak ikasten ari zara. Simulazioa da zenbat profesionalek eskuratzen dituzten beren lanerako gaitasunak. Ingurune informatizatu batean zauden arren, negozio-egoera desberdinak topa ditzakezu.

Software informatikoa geratzeko dago. Posta elektronikoak egunen batean eskuz idatzitako komunikazioa gaindituko du eta agian jokoek hezkuntza tradizionala hartuko dute. Emandako jokoek ziurrenik ez dute hezkuntza tradizionala hartuko, baina hezkuntza-esperientziaren parte bihurtu beharko lirateke. Haur bat ikasten ari da ordenagailu joko batera jolasten ari den bitartean. Haien memoria eta erreakzio denbora handitzen dira. Burmuineko hainbat atal zorrozten ari dira. Gakoa da entretenimendu hutsetik hasi eta hezkuntza trebetasun multzoetarako bereziki diseinatutako jolasen arteko nahasketa bat egitea.

Zure seme-alabak edo ikasleak matematikarekin, ingelesarekin edo ikasgai akademikoekin arazoak baditu, konfiguratu ordenagailuko joko batekin. Ikasteko interesa piztuko da. Ordenagailu bidezko jolasek eskolarekin zalantzak dituen edozein ikasle konturatzen diren edo ez ikastera eraman dezakete. Ordenagailu jokoek ikastea dibertigarria egiten dute.