MMOG Moneta Iraultza
MMOG monetak EverQuest joko ezagunetik (EQ) sartu ziren lehen aldiz bere platinozko monetarekin, “plat” izenarekin ere ezaguna. Plazak Ebayn saltzen lehen aitzindari zirenetik, askok eztabaidatu eta gaitzetsi egin dituzte inoiz platsak linean erosi dituztenak. Gogoratzen dut jokalari askok “newb” eta “ebayer” bezalako izen txarrekin beste batzuk jazartzen zituztela. 5 urte baino gehiago igaro dira denek MMOG dirua negoziatzeko bigarren merkatua inoiz onartuko ote zen eztabaidatzen.
www EverQuest platinoa aurkeztu zenetik, ziurrenik jokalarien% 70 baino gehiago egongo ziren lursailak erostea eta egin zituztenak diskriminatzea ere kontuan hartu. Gaurtik aurrera, izugarri murriztu dira kopuruak. Jokalarien% 40 inguruk monetak erosten ditu,% 30ek oraindik ideia ez dute gustuko eta beste jokalarien% 30ek ez du gehiegi axola eta etorkizun hurbilean beraiek eros ditzakete.
Lineako jokoaren moneta lineako jokoen komunitatearen joera berria den arren, oso azkar hasten da ezaguna. 2010aren amaieran, uste dut argitaletxeek ere bigarren mailako merkatuaren sorrera lagunduko dutela. sony Online Entertainment (SOE) enpresak EverQuest 2 urrezko enkante sistema hasi du eta MMORPG berria abian jartzeko asmoa du, monetak eta artikuluak beraiek saltzeko asmoa baitute. Haien laguntzarekin, ziur nago bigarren merkatua denbora tarte batean onartuko dela.
Bigarren mailako merkatuak lehen mailakoak bezain arrakastatsua da. World of Warcraft (WoW) kaleratzearekin batera, 4,5 milioi harpidedun baino gehiago daude orain. Jokalari horien gehiengoa mmorpg munduan berriak dira ziurrenik. Harpidedunen igoera handiak bigarren mailako merkatuan potentzial handiagoa suposatzen du. Orain arte, WoW gold urteko saltzaile beroena izan da eta agian urte batzuk beherago bidea. Eskaera handia izanda, jokalari askok karrera hasi dute, dirua, artikuluak eta bestelako aktibo viralak bildu eta jokalariei saltzen dizkiete edo handizkako prezioan eros ditzaketen eta partikularrei berriro saltzen dituzten dendei.
Egun batean bigarren mailako merkatua lehengoa baino handiagoa izan daiteke. Gaur egungo jokalari askok ziurrenik gehiago gastatzen dute moneta, elementu eta ekipamenduak erosten beren harpidetza kuota baino. Argitaletxeek beraiek ezin dute ukatu bigarren merkatuan diru asko dagoela irabaztea, denbora askoan ziur nago beraiek aktibo birtualak salduko dituztela. jokalariek onartuko duten edo ez, uste dut onarpenaren aurretik denbora kontua dela, noski, beti egongo da ideia hori gustuko ez duten batzuk.