Mugikorreko jokoak azaldu ziren

post-thumb

Mugikorreko jokoak ezagutzen ez badituzu, laster izango zara mila milioi dolarreko jokoen merkatuan espero den hurrengo hazkunde eremu handia delako. Mugikorreko joko bat telefono mugikorrean jolasten den ordenagailuko software jokoa da. Mugikorreko jokoak operadore mugikorraren sarearen bidez deskargatu ohi dira, baina kasu batzuetan jokoak telefono mugikorretan ere kargatzen dira erosten direnean edo infragorri konexioaren, Bluetooth edo memoria txartelaren bidez. Mugikorreko jokoak DoCoMo-ren DoJa, Sun-en J2ME, Qualcomm-en BREW (Binary Runtime for Wireless) edo Infusio-ren ExEn (Execution Environment) bezalako teknologiak erabiliz garatzen dira. Beste plataforma batzuk ere eskuragarri daude, baina ez dira hain arruntak.

Plataforma desberdinak

BREW teknologia ahaltsuena da, telefonoaren kontrol osoa eta funtzionaltasunerako sarbide osoa ematen du. Hala ere, kontrolik gabeko potentzia hau arriskutsua izan liteke, eta horregatik BREW garapen prozesua software saltzaile ezagunei egokitzen zaie batez ere. BREW SDK (Software Development Kit) dohainik eskuragarri dagoen bitartean, benetako hardware mugikorretan softwarea exekutatzeko (emandako emuladorearekin alderatuta) sinadura digitala behar da. Alderdi batzuek, hau da, mugikorreko edukien hornitzaileek sortutako tresnekin bakarrik sor daiteke. Qualcomm beraiek. Orduan ere, jokoak probarako gaitutako gailuetan bakarrik funtzionatuko du. Telefono arruntetan deskargatzeko softwarea Qualcomm-ek egiaztatu, probatu eta onartu behar du bere TRUE BREW Testing programaren bidez.

Java (aka ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) makina birtual baten gainean exekutatzen da (KVM izenekoa), azpiko telefonoaren funtzionaltasunari sarrera arrazoizkoa baina osoa ez izatea ahalbidetzen diona. Software geruza gehigarri honek babes-hesi sendoa eskaintzen du, software oker edo gaiztoen kalteak mugatu nahi dituena. Gainera, Java softwareak osagai elektroniko erradikal desberdinak dituzten telefono mota desberdinen (eta beste gailu mugikor) artean mugitzeko aukera ematen du, aldatu gabe. Ordaindutako prezioa jokoaren abiadura potentzialaren jaitsiera apala da eta telefono baten funtzionalitate osoa erabiltzeko ezintasuna da (Java softwareak erdiko geruza honek onartzen duena baino ezin du egin).

Segurtasun eta bateragarritasun gehigarri hori dela eta, nahiko prozesu erraza izaten da Java mugikorretarako aplikazioak, jokoak barne, telefono askotara idazteko eta banatzeko. Normalean, Java softwarea bera sortzeko eskuragarri dagoen Java Garapen Kit bat besterik ez da behar, horrekin batera doan Java ME tresnak (Java Wireless Toolkit izenarekin ezagutzen dena) software mugikorra ontziratzeko eta probatzeko eta web zerbitzari batean (webgunean) lekua ostatatzeko. sortutako aplikazioa publikoki argitaratzeko prest dagoenean.

Mugikorreko jokoen egungo mugak

Mugikorreko jokoek esparru txikikoak izaten dira eta askotan jokabide onean oinarritzen dira grafiko distiratsuen gainetik, bezeroen gailuen prozesatzeko ahalmen eskasaren ondorioz. Mugikorreko jokoen garatzaileek eta argitaratzaileek duten arazo nagusietako bat joko bat hain xehetasunez deskribatzea da, bezeroari nahikoa informazio ematen diola erosketa erabakiak hartzeko. Gaur egun, mugikorreko jokoak sareko garraiatzaileen eta operadoreen atarien bidez saltzen dira, hau da, testu lerro batzuk eta, agian, jokoaren pantaila-argazkia daude bezeroak erakartzeko. Tomb Raider edo Colin McRae bezalako marka eta lizentzia indartsuekiko konfiantza dago, lasterketa joko bat. Tetris, Space Invaders edo Poker bezalako jokoetan berehala antzematen diren joko eredu ezagunak eta finkatuak ere erabiltzen dira. Bi estrategia hauek mugikorreko jokalariek jokoak erosteko balio dute, haririk gabeko garraiatzaileak gehitzen duen informazio kopuru mugatua ematen duenean, normalean jokoa ostatatzen duen hirugarren gisa jokatzen baitu.

Mugikorretarako jokoen azken berrikuntzak Singleplayer, Multiplayer eta 3D grafikoak dira. Maitasun joko birtualak jokalari bakarreko eta askorentzako jokoetakoak dira. Jokalari anitzeko jokoek audientzia azkar topatzen dute, jokalariek beste pertsona batzuen aurka jokatzeko gaitasuna aurkitzen baitute, telefono mugikorraren konektibitatearen luzapen naturala baita.