Lineako Backgammon

post-thumb

Backgammon-ek historia oso luzea du, hala ere, backgammon jolasean ikastea erraza da. Trebetasun joko bat da eta, zoritxarrez, gaur egun jende gazteagoa ez da horren ezaguna. Hala ere, ez da oso luzea behar backgamonera nola jolastu behar den ezagutzera. Interneten gorakadari esker, backgammona nola jolasten den ikastea inoiz baino errazagoa da eta backgammon jokoa ospea berreskuratzen ari da. linean jolastu, backgammon jokoak deskargatu ditzakezu Internetetik eta beste pertsona batzuekin edo ordenagailuaren aurka jolastu.

Jende gehienak ezagutzen dituen bi jokalari ezagutzen ditu, backgammon taula bat, eta jokalari bakoitzak 15 fitxa lortzen ditu. Backgammona nola jolasten den ikasten duzunean, jokoaren helburua txipak arbeletik zure etxeko taulara eta, azkenik, irabazle pilara eramatea dela ikusiko duzu. Taula bere txip guztiak ongi garbitu dituen lehen pertsonak irabazten du partida. Backgammon taula lau zatitan banatuta dago. Jokalariaren bi aldeetatik edozein taulara begiratzen duzunean, zuregandik hurbilen dagoen backgammon taulako koadrantea zure etxeko taula da, erlojuaren orratzen norabidean mugituz, barra gainetik igaroko zara eta backgammonaren beste erdia ikusiko duzu. kanpoko ohol gisa. Erlojuaren orratzen norabidean berriro taularen gainerako koadrantera mugitzea aurkariaren etxeko taula da. Koadrante bakoitzak 6 puntu dituela ohartuko zara. Hauek dira mugitzen zaren espazioak. Espazioak kolore txandakatuak diren arren, txip bakoitza edozein koloretako puntutara mugi daiteke, txiparen kolorea eta puntuen kolorea ez dira zertan bat etorri behar.

jokoa txipekin leku egokian hasten da. Jokalari bakoitzak bere etxeko taulako lehen puntuan bost pieza ditu, barratik gertuen dagoena. Erlojuaren orratzen norabidean mugitzen dira berriro, jokalari bakoitzak hiru pieza lortzen ditu kanpoko taularen aldean. Hauek lerroaren ondoan ez dagoen puntuan kokatzen dira, baina hortik urrun dagoenean. Kanpoko taularen beste aldean, erdiko marratik urrunen dagoen puntuan, jokalari bakoitzak beste bost pieza jartzen ditu. Taulan eskuinera mugituz, jokalari bakoitzak bi pieza jartzen ditu “kanpoan” kokapenetik hurbilen dagoenaren aurkako taulan.

Dado jaurtiketa bakoitzean jokalari batek bere txipak mugitzeko baimena ematen duen puntua erakusten da. Adibidez, bost eta lau jaurtitzen badituzu, zure patatak bederatzi puntu eraman ditzakezu. Txipa bat lau espazio mugi dezakezu eta beste txipa 5 espazio. Bi erroiluak erabili behar dituzu legez erabiltzea posible bada. Ohar bakarra da ezin duzula txipa mugitu dagoeneko okupatuta dagoen espazio batera. Jokalari batek bikoitza jaurtitzen badu, mugimendu bikoitza lortzen du, adibidez, 6ko bikoitza lortuz gero, 4 zati 6 puntu mugi ditzakezu bi zati 6 puntu ordez. Espazio batean txip bakarra baduzu eta aurkariaren jokalariaren txipa bertan jarrita badago, zure pieza erdiko barrara bidaliko da eta hortik abiatuko da taularen beste aldetik bidaia. Txip guztiak taula bidez sartu eta posizio seguruan sartu dituen lehen pertsonak irabazten du.