Online Game Lehiaketa Real Life Murder-ekin amaitzen da
Bada beste istorio triste baina erreal bat. Hirian aurrez aurre elkartzen ari ziren klan borrokalarietako bi leinu jokalariek indarkeria eta heriotza eragin zituzten.
Hau da nire oroitzapeneko MMOren hirugarren hilketa delitua. Duela zenbait egun, Vietnameko linean jolasteko 81 urteko emakume bati dirua hil eta lapurreta egitea leporatuta, 13 urteko mutil bat salatu nuen, eta 17 urteko mutil txinatarrak ikaskide bat sutan jarri zuen Sua izateko. Magoa. Une honetan, tragedia Errusian gertatu zen.
Russiatoday webguneak “Online joko norgehiagokak bizitza errealeko hilketarekin amaitzen ditu” izenburu esanguratsua eman du. MMOrekin lotutako delitua kezka sozial larria al da? Zer egin beharko lukete gobernuak eta MMO sustatzaileak? Albiste honen inguruko iritzia baduzu, lasai iruzkin bat egiteko.
Xehetasunak ondorengoak dira:
Errusiako gazte bati hilketa leporatu diote Interneteko joko batek pantailatik kalera salto egin ostean. Ufa hirian aurrez aurre topo egin ondoren Interneteko joko arerioa hil zuela salatu da.
Pantailako indarkeria ez da inorentzat kaltegarria. Baina errealitate birtualak eta bizitza errealak talka egiten dutenean joko errugabea tragediarekin amaitu daiteke.
Dena hasi zen bi klan, Coo-clocks, batez ere ikaslez osatuta, eta Platanium deiturikoa, hogeita hamar urte baino gehiagoko esperientzia duten jokalariekin, pantailan bata bestea garbitzeko borrokan hasi zirenean.
33 urteko Albert-ek orduak ematen zituen ordenagailuaren aurrean. Sarean bere klana eta dozena bat gudari zituen. Urte Berria baino egun batzuk lehenago bataila birtualean bere klanak Coo-erloju etsai bateko kidea hil zuen.
Egun batzuk geroago etsaiek mundu errealean aurrez aurre hitz egitea erabaki zuten.
Haien enfrentamenduak tragedia eragin zuen. Albert gaizki jipoitu zuten eta zaurien ondorioz hil zen ospitalera bidean.
‘Jokoa eta errealitatea nahastu dituztela uste dut. Eta abenduaren 31n lurperatu ondoren, mehatxatzen jarraitu zuten “, dio Alberten ahizpa Albinak.
Ustezko hiltzaileak ez du damurik erakutsi eta ez du bere burua justifikatu. 22 urteko ikasle batek lasai azaldu du zergatik hil duen aurkaria.
Sarean klan bakoitzak bere hierarkia eta arauak zituen.
‘Mugitu mugitzen den guztia eta mugitzen ez dena - mugitu eta jipoitu!’ hau da Coo-clocks klanaren arauetako bat.
Kasu honetan bizitza errealeko benetako pertsonei aplikatu zitzaien araua. Interneteko Coo-clocks klaneko kideek eraildako gizonaren familia jazartzen jarraitzen dute, egunotan ordenagailua piztu ez duen arreba hilko dutela mehatxatuz.
Loturarik gabeko kasu batean, hogei urte inguruko beste jokalari bat Moskura etorri zen Ukrainatik bere arerioarekin topo egitera. Moskuko gizona jipoitu zutenean amaitu zen enfrentamendua.
Eta Petrosavodskeko hogei urteko gazte batek amona hil zuen hark bere jokoa eten zuenean jateko deituz.
Hala ere, Interneteko adituek diote kasu horiek ez liratekeela bateratu behar, batzuek egoera ezin dutelako konpondu.
‘Ez da askok hitz egiten Interneteko jokoek dituzten onurez, beraiek edo pertsona trebeak dituzten beste batzuekin komunikatzeko aukerarik ez duten pertsona ezinduentzat. Inork ez du aipatzen internetek hezkuntzan eskain ditzakeen onurak », dio Aleksandr Kuzmenkok ordenagailu jokoen aldizkarian.
Gero eta jende gehiagok saioa hasten du errealitate birtuala konpontzeko, adituek diote horrelako gertakariak arraroak direla eta horrela jarraitzea nahi dutela.