Online jokoak aspaldi hasi ziren
Noiz hasi zen Interneteko jokoaren eszena lehen aldiz? Ez, 1990eko hamarkadaren hasieran, Amerikako mainstream-ak Interneten konektibitatea beren etxeetan markatze abiadura motel harrigarrian hasi zenean. Egia esan, Interneteko jokoak duela ia berrogei urte hasi ziren 1960ko hamarkadaren amaieran jokoen zaletu gehienen arabera. Sorkuntza bikain gehienak ez bezala, joko eremua Amerikako hezkuntza erakundeetan hasi zen. Munduan jolasak sartu zituzten lehen unibertsitateetako batzuk MIT eta Illinoisko Unibertsitatea izan ziren.
Platon izenez ezagutzen den sistema batek jendeak bere ahalmenagatik garatutako jolasak egiten zituen. Jolas hauek, jakina, ikasleen artean oso ezagunak izan ziren, ordenagailu baliabide ugari jan ohi zituzten, administrazioak zaplazteko bat lortu zuten eta joko basatia benetan basatia sortu zuten. Platon sistemarako beste jolas batzuk garatu ziren. Joko horietako batzuk jokalari anitzekoak ziren eta beste batzuk ez. Avatar eta Aircraft bezalako joko bikainak eta hegaldi simulagailu goiztiarrak sartu ziren munduan Platonen. Trekie motako zenbait joko ere erreproduzitzaile anitzeko gai den plataforma honetan garatu ziren.
Beste zenbait joko bikain garatu ziren urmaelaren beste hezkuntza erakunde batean, Ingalaterran, Essex Unibertsitatean, 1970eko hamarkadan eta 1980ko hamarkadan. Essexetik atera zen joko fenomeno ezagunena Erabiltzaile Anitzeko Ziega (Lokatza) izan zen. Unibertsitateko jendeari gustatu zitzaion joko hau, eta bere ospea mundu osora hedatzen hasi zen, erabiltzaileek iturburu kodea eskuratzen zuten eta aplikazioa ezagutzen zuten jokalari guztiekin partekatzen hasi ziren. Doako jokoak asko zor dio hasierako programa zoragarri honi.
1980ko hamarkadaren hasieran, korporazioek munduko nerabe guztiak beren produktuen mende egoteko aukerak ikusten hasi ziren. Kesmai izena duen korporazio batek Compuserve-rako jolasak garatu zituen eta elkarrekin Kesmai uharteak eta Megawars bezalako produktu bikainak eskaintzen hasi ziren 1. Erabiltzaile batek, batez ere, orduka ordaindu behar izan zuen hasierako joko horietako batzuk jokatzeko, eta Compuserve oso ondo pasatzen ari zen. orduko hamar dolar baino gehiagoko tasa nahiko onak ordaintzea.
1980ko hamarkadan, Kesmai eta Compuserve-ren arrakastaren ondoren, jokoen industria benetan hasi zen. General Electric eta Quantum Computer bezalako enpresak hileko harpidetza kuotak eskaintzen hasi ziren beren joko nirvanara sartzeko. Une honetan Kesmai benetan hasi zen jokoaren eszena goratzen, Air Warrior-era joko komunitatea aurkezten hasi zirenean. Konpainiak Stellar Warrior eta Stellar Emperor ere ekarri zituen. Quantaum-ek Rabbit Jack-en kasinoa aurkeztu zuen une honetan.
Laurogeiko hamarkadaren amaieran AppleLink-ek Quantum-ekin aurkeztu zuen Apple II ordenagailu erabiltzaileentzat eta gurasoak nonahi hasi ziren beren seme-alabei garrasi egiten jolasetatik aldentzeko. Gurasoek arrazoia zuten, noski, jokoaren industrian lan egitera joan zinenean eta, seguru asko, zure gurasoek baino gehiago irabazi zenuen.