Online jokoak - Evolution

post-thumb

elkar hiltzea. Ondoren, pertsonen arteko elkarrekintza jokalari anitzeko ingurune batean etorri zen. Horrelako lehenengo jokoari DUNGEN deitzen zitzaion. DUNGENek jokalariak elkarren aurka lehiatzen zituen bilaketak egiteko. DUNGENek ezarpen eta jokalari berriak eskaintzen ditu erabiltzailea saioa hasten zen bakoitzean. 1970eko hamarkadaren amaieran bideojokoen zaletasuna hasi zen gero eta familia gehiagorekin ordenagailuarekin adituak izan ziren. Korolario naturala denez, jendea etxeko ordenagailuetarako bere jokoak idazten hasi zen. Programazio zaletu hauek etxeko hazitako joko horiek tokiko merkatuetan trukatu eta saldu zituzten.

1970eko hamarkadan beste aldaketa batzuk joko kartutxoak erabiltzen zituzten etxeko joko kontsolak izan ziren. Horrek esan nahi du jendeak joko-kartutxoak bil ditzakeela oinarrizko unitate baterako, kontsola handiko sistemak eduki beharrean.

80ko hamarkada - ekaitzaren aurretik pausaldi batzuk 1980ko hamarkadan bideojokoen eta ordenagailuko jokoen zaletasuna gero eta handiagoa zen, baina lineako jokoak oraindik ez ziren zerumugan. Soinu eta grafiko hobeak dituzten joko berriak aurkeztu ziren eta ospea lortu zuten. Pole Position eta Pac-man izan ziren arrakasta handia lortu zuten bi. 1980ko hamarkadan Nintendo-k bere lehen joko sistema aurkeztu zuen. 90eko hamarkada - iraultza hasten da 1990eko hamarkadan ospea eta teknologiaren hazkunde izugarria gertatu zen batez ere 3-D eta multimediaren gorakada zela eta. Myst, abentura intelektualeko jokoak jokoak CD-ROM formatuan sartu zituen. 3-D grafiko hardware zaleek Quake bezalako FPS (lehen pertsona jaurtitzailea) jokoak egin zituzten. 1990eko hamarkadaren amaieran Interneten hazkunde esponentziala gertatu zen, MUDak (erabiltzaile anitzeko ziegak) eta horrek lineako jokoak oso ezagunak egin zituen. Interfaze grafiko berri eta hobeek mundu osoko jendea elkarren aurka jolasten zuten FPS jokoetan ez ezik, denbora errealean estrategia jokoetan (RTS jokoetan) eta baita Grand Theft Auto bezalako hirugarren pertsonan ere. Webguneek tetris, ping pong, mario bros, super Mario eta beste <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- bezalako lineako jokoak eskaintzen hasi ziren garaia ere izan zen. flash /> doako lineako flash jokoak eta flash ez diren jokoak doakoak haiekin erregistratu ondoren jolasteko. Honek lineako jokoak psikearen ezagunera bultzatu zituen. XXI. Mendea - mundua jolastoki bat besterik ez da XXI. Mendeko lehen urteetan DVD-CD-ROMa nagusitu zen. Lineako jokoak jokatzeko modua aldatu da. Azken joko-sistemek, hala nola sony-ren play Station-ak eta Microsoft-en X-box-k, sareko gaitasunak dituzte mundu osoko jendeak denbora errealean elkarrekin jolasteko. Banda zabaleko Interneteko zerbitzuek esponentzialki hazten dutenez, lineako joko horiek hitzaren benetako zentzuan jokatzea ahalbidetu dute. Lineako jokoetarako etengabe garatzen ari den teknologiaren eragozpen bakarra da gaur egun erosten duzuna hurrengo urterako zaharkituta egotea. Zorionez, jokalari larrientzat, lineako joko horien birsalmenta sekulakoa da. Birsalmentako industria hau lineako jokoaren historia aldatzen ari den beste elementu bat besterik ez da.