Benetako dirua eta ekonomia birtuala Azeroth

post-thumb

Azeroth munduan, bizitza merkea izan daiteke, baina nahi duzun muntaia epiko hori aurrezteak hilabeteko lana behar du. Ongi etorri World of Warcraft-era, gaur egun munduko MMORPG handiena (Multiplayer Online Role Playing Game). World of Warcraft-en, enkante etxeak erakusleiho amorratuari mirari kornukopia bat eskaintzen dio, ezpata bikainetatik hasi eta basoko lepoan iratxo gogorrena bihurtzeko bermatutako armadurak. Halako mirariak erosteko, jokalariak urrea behar du, jokoan ordu, egun edo astetan nahiko lan eskatzen duen zerbait. Hala ere, bisitatu Ebay edo Eye on MOGs, produktu birtualen prezioen konparazio motorra, eta bizitza errealeko irabaziak urre, platino, ISK edo Kreditu birtual bihurtzeko aukera duzu, egoak aldatzen duzun mundu birtualaren arabera.

Diru Errealeko Negoziazioaren munduak bide luzea egin du garai berrietatik mundu birtual batetik irteten diren jokalariek Ebay bezalako webguneak erabiliko zituzten jokoaren aktiboak mundu errealeko diru bihurtzeko. Gaur egun, milioika mila milioi dolarreko industria da, eta IGEko Steve Sayler bezalako industria barrukoek uste dute 2006. urtean zehar 2.700 mila milioi dolar aldatu egingo direla bigarren mailako merkatu honetan. mmorpg SHOP bezalako enpresek prestatzen dute industria irabazi hau. , Mogmine eta MOGS, jokoan urrea eta balio handiko gauzak eskuratzeko azpiegitura osoak “baserrira” prestatuta dituztenak. Horrelako guneetako dirua mundu osoko diruarekin erosteko aukera ez ezik, zerbitzuek gidatzen dute. Adibidez, potentzia berdintzea eskaintzen du zure avatarra heldutasun altu berrietara bizkortzeko, egun artisau maisu bihurtzeko. hilabeteak baino gehiago, edo zure ospea areagotu bizi zaren munduan. Mogmine bezalako guneek zerbitzu espezializatuak eskaintzen dituzte, hala nola fruta biltzea, zehaztutako elementuen laborantza edo zure izaera zure buruan hain pisutsua izan den instantzia horren bidez eramango dute.

Hemen bizi duguna ekonomia mota berri bat da, non mundu errealaren eta birtualaren arteko muga lausotzen ari den. Une honetan ehunka enpresa daude fenomeno horri aurre egiten, eta zenbait elementu birtual ehunka edo milaka dolarretan saltzen dira. Higiezin birtualak mundu errealeko dirua irabazten ari da, John Dugger 43 urteko Wonder Bread banatzailea bezalako jendeak 750 $ truke gaztelu birtuala erosten du, astebeteko soldata baino gehiago atzera botaz. Edward Castronova, Indiana Unibertsitateko ekonomia irakaslearen arabera, lineako ekonomien inguruko ikerketa sakona egin duena, Norrath, EverQuest gertatzen den mundua, planetako 77. naziorik aberatsena litzateke benetako espazioan egongo balitz, jokalariek urteko diru sarrerak Bulgariako edo Indiako herritarrenak baino hobeak dira. GameUSD-era egindako bisitak AEBetako dolarrarekiko moneta birtualen egungo egoera adierazten du, mundu birtualeko moneta batzuk Irakeko Dinar bezalako moneta errealak baino hobeto funtzionatzen dutela frogatuz.

Diruaren benetako salerosketa eta urrezko nekazaritza sentimendu mistoak izaten dituzte jokoen munduan, eta zenbait jokalarik kritikatzen dute munduko benetako aberastasunak jokoaren prestigioan eta gaitasunetan eragina izan dezakeela. Bigarren mailako merkatuaren kritikek uste dute ekonomia birtualen barruan horrelako jarduerak fantasia sartzen dutela eta ahalmen ekonomikoagoa dutenek jokoan abantaila bidegabea ematen dutela. Hala ere, horrek ez dio jaramonik egiten benetako munduari, dirua irabazteak eta mundu birtualean pertsonaiak aurrera egiteak denbora asko behar duela eta zenbait jokalarik denbora baino diru gehiago dutela esku artean. Jokalarien batez besteko adina 27 urtekoa da eta, gutxi gorabehera, jokalari guztien erdia lanaldi osoko lanean dago. Elkarrekin jolasten ari den lagun talde batentzat, beraz, nahiko erraza izan daiteke dirua aberatsa denbora aberatsean geratzea jokatzeari dagokionez, izan ere, lagunek gastatzen duten bitartean beren denbora zatirik handiena leporatzera behartuta daude mundu errealean. denbora beren pertsonaiak berdintzeko. Denbora dirutan bihurtzen den pertsona horientzat, dolar batzuk ordaindu beharreko prezio txikia da maila altuko lagunekin instantzia batean sartzen diren hurrengoan biziraupen birtuala bermatzeko.

Produktu birtualak baserrian jartzeko sortutako enpresak izerditegiak baino zerbait gehiago direla kritikatzen dute, enpresa horietako asko Txina bezalako soldata baxuko ekonomietan bizi izateak bultzatzen duen jarrera bultzatuz. Hala ere, soldata eta lan baldintzak horrelako enpresetan, non langileek egunak jolas atsegin eta estimulagarrietan jolasten igarotzeko ordaintzen duten, ezin dira alderatu egunak gure ordenagailuetara sartzen diren osagaiak burugabe pasatzen dituztenekin. jantzita jolastu bitartean. Funtsean eragozpena morala da, mendebaldeko askok soldata baxuko ekonomien aurka egiten baitute aisialdiko jarduera mota horri erantzuteko. Sarritan langileei zati batean gauzetan ordaintzen zaie, janaria eta ostatua ordainsari-paketetan sartuta, jasotako ordainsariak, beraz, soberakina izanik. Ordaindu beharrekoa ez bada