Txikiagoa da hobea PSPk nola desafiatu zituen probabilitateak

post-thumb

PSP publikoa estreinatu zenean, harrigarria zirudien. PSPk joko eramangarriak maila guztiz berrira eraman behar zituen eta Sonyk hori lortzen ari dela dirudi. PSPren aurkako oztopoa ez zen diseinua edo jokoak, baina eskuz egindako jokoak beti atzeko eserlekua hartu du tamaina osoko kontseilariei, psp eta Sonyren oztopo handiena izan zena. Eskuko jokoak beti izan dira joko sistemen hirugarren lehengusua! familia da, baina ez talde nagusian. Hala ere, Sony PSPk bizirik iraun ez ezik, aurrera egin du.

PSP-k eskuko sistema guztien artean paregabea den grafiko eta jokoetarako sistema du. Iraganeko PlayStation sistemak ziren moduan 3D sistema izateko diseinatuta dago. Hau lehen aldiz kaleratu zenean, Nintendo-k bere eskuko sistema kaleratu zuen aldi berean, eta itxurak lehen inpresioak sortzen dituenez, PSP-k itxura bikaina zuen eta jokalari guztiek nahi zuten eskuko sistema bihurtu zen. Horretaz gain, PSPren teknologia grafiko aurreratua atera da beste lehiakide guztien gainetik. Pantailaren formatu zabalak ere itxura bikaina du, batez ere lehen pertsonako eta sorbaldaren gaineko ikuspegia duten jokoetan.

Grafiko horiek, PSPren itxura ederraz gain, PSPri hasierako ganga eman zioten eskuko sistemen goialdean. Joko-konpainiak urteetan eskuz egindako sistemen aurrean epelenak ziren jokalariek nola oztopatzen asmatzen saiatu ziren bitartean, Sonyk lortu zuen. Produktu hain ona diseinatzeko gai zen konpainia izan ziren, jokalari baten begiak sistemari itsatsita eduki ahal izateko. sony-k musika bideoak eta DVDak ere erreproduzitzen zituen sistema bat hartzeko erabakiak PSPen zale potentziala handitu besterik ez du egin, eta teknologia zati eder hau mainstreamean mantendu du, beste lehiakideak bide bazterrean geratu diren bitartean. PSPren joko gaitasun izugarriak beste joko sistema batzuek inoiz ere kontuan hartu ezin dituzten jokoak diseinatzea ahalbidetzen du eta datozen urteetan joko handiagoak eta hobeak ekoizten jarraituko dutela agintzen du.