Spider Solitaire Estrategia Gida

post-thumb

Spider solitaire bakarkako joko oso ezaguna da, eta arrakasta handia lortu du Microsoft-ek Windows-ekin doan bidaltzen hasi direnetik. Oso gogorra da, ordea, eta jende askok jakin nahi du nola handitu dezaketen irabazteko aukerak.

Armiarma bakarkakoaren helburua zimenduen zonaldean goranzko palo sekuentzia bat eraikitzea da. Baina hori errazagoa da esatea baino! Batez ere, 4 palo armiarmarekin jolasten denean, batzuetan ia ezinezkoa dirudi jokoa amaitzea.

Baina badira armiarma bakarkako irabazteko aukerak nabarmen handitzeko erabil ditzakezun estrategiak. Baina horretan sartu aurretik, ohar azkarra. Artikulu honetan, desegitea anitzeko aukera ematen duen bakarkako joko bat duzula uste dut eta erabiltzea ez zaizula axola. Batzuek ez dute maila anitzeko desegitea onartzen duen bakarkako programarik, edo desegitea erabiltzea nolabait ‘iruzurra’ dela uste dute. Pertsona hauek oraindik zerbait atera dezakete artikulu honetatik, baina irakurtzen duten guztia ez da baliagarria izango.

Orduan, zein da Spider Solitaire irabazteko urrezko sekretua?

Erraza da! Zutabe hutsak dira gakoa!

Armiarma bakarkako lehen helburua hutsik dagoen zutabe bat lortzea da. Horren ondoren helburua beste zutabe huts bat lortzea da. 2 zutabe libre dituzunean, jokoa irabazteko modukoa izango da, baina ahal baduzu, saiatu beste zutabe huts bat osatzen. 3 edo 4 zutabe hutsetara iritsitakoan, irabazteko aukera oso ona duzu, zorigaiztoko karta-sorta lortu ezean.

Lehen zutabe hutsa lortzen …

Jokoan egin beharko zenukeen lehenengo mugimendua joka daitekeen maila altuena duen karta da. Aukera bat emanez gero, jokatu eskuinaldeko piletatik, eskuineko 6 pilak karta bat gutxiagorekin hasten baitira.

Aurrerantzean, jokatu kartak ordena edo lehentasun honetan:

  1. Pila bat beste piletatik gertuago badago, jokatu karta hori (ahal baduzu)
  2. Hustu baino hurbilen dagoen pilatik ezin baduzu jokatu, maila altuena duen karta jokatu baino.
  3. 2 karta edo gehiagok maila altu berdina badute, eta horietako bat palo sekuentzia berean joka badaiteke, joka ezazu.

Jarraitu horrela jolasten, zutabe bat hustu arte edo mugimenduak agortu arte

Zutabe bat hustu ondoren, jokoaren ikuspegia apur bat aldatzen da. Orain 3 helburu nagusi daude, ‘garbiketa’, ‘berriro antolatu’ eta ‘agerian uztea’. Une honetan nagusi den nagusia zutabe hutsak mantentzen saiatzea da. Hutsik dauden zutabeek askoz ere aukera gehiago ematen dituzte jokoan, eta ahal den guztietan, hutsik dauden zutabeak aldi baterako soilik bete nahi dituzu.

GARBITZEN Armiarma bakarkako bigarren fasearen lehen helburua “garbiketa” da. Hau da nire zutabeak zutabeak berriro antolatzeko hitz bereko sekuentzia bihur daitezen.

Adibidez, demagun 2 zutabe zituela. Lehenengoak honako hauek ditu:

  • 7 diamante
  • 6 bihotz

eta bigarrenak honako hau du:

  • 7 klub
  • 6 diamante

Zutabe hutsa aldi baterako erabil dezakegu zutabeak berrantolatzeko, zutabe hauek bihur daitezen:

  • 7 diamante
  • 6 diamante

eta:

  • 7 klub
  • 6 bihotz

Hau mugituz egiten dugu:

  • 6 diamante zutabe hutsean
  • 6 bihotz kluben 7ra
  • 6 diamante 7 diamante gainean.

Hemen nabarmentzeko gauza nagusia da sekuentzia hau garbitu ondoren, zutabe hutsa hutsik dagoela. Hau kritikoa da, ahal dugunean gure zutabeak hutsik eduki behar baititugu beti.

ORRANTZAPENA

Aurkitu ditzakegun sekuentziak garbitu ondoren, hurrengo helburua edozein zutabe berriro antolatzea da. Ahal dugun edozein sekuentzia mugitzen da, sekuentzia luzeagoak osatzeko. Sekuentzia mugitzeak karta berri bat (edo sekuentziaren parte ez den karta bat) agerian uzten badu, beti mugitzen dugu. Gainerako denbora epai-deia da, sekuentzia berria palo bera izango den edo ez eta une honetan beste karta batzuek jokoari eusten diotena oinarritzat hartuta.

ERAKUSTEA

Azkenean, karta berriak erakusten saiatzen gara, gure zutabe hutsa mantentzen saiatzen garen bitartean. Maila anitzeko desegitea erabiliz egiten dugu hau:

  • Mugitu karta / sekuentzia hutsik dagoen zutabera, eta horrek karta berri bat agerian uzten du.
  • Karta berriak jatorrizko sekuentzia atzera eramateko aukera ematen badu, egin ezazu.

Agerian dagoen karta berriak ez badu atzera eramaten uzten, saiatu beste karta / sekuentzia bat mugitzen. Zutabe hutsa mantentzen duzun bitartean karta berririk erakutsi ezin baduzu, saiatu karta batzuk ematen talonetik.

Garrantzitsuena zutabe hutsak sortzea da eta saiatu hutsik mantentzen! Orain, estrategia hauek armiarma bakarkako joko guztiak irabazten lagunduko al dizute? Ez, ez dute egingo. Estrategia hobeak al daude? Bai, eta ziurrenik zurekin batera etorriko zara jokoan jolasten duzun bitartean. Baina goiko estrategiek oinarri onak izan beharko lukete partida gehiago irabazten hasteko.