Backgammoneko Doubling kuboa

post-thumb

Backgamonean bikoizketa kuboa jokoan zehar apustua handitzeko erabiltzen da. Bikoizketa kubo backgammonaren osagarri berria da, baina estrategia aldetik maila berri batera igotzen du jokoa. Garrantzitsua da bikoizketa kuboarekin lotutako kontzeptua eta estrategia elementuak ezagutzea arrakasta handiko zure gakoa izan daitekeelako.

Bikoizteko kuboa erabiliz

Partidako jokoan backgamonera jolasten duzu normalean, hau da, irabazlea aurrez zehaztutako puntu kopuru batera iristen den jokalaria da. Partida bakoitzak puntu bat balio du jokoaren hasieran, beraz, garaipen normalean irabazleak puntu bat lortzen du.

Hasieran partida bakoitzak puntu bat balio du. Jokalari batek dadoak bota baino lehen bere txandan bikoizteko kuboa aurkariari eskaintzea erabaki dezake. Aurkariak kuboa onartzen badu 2. zenbakia gora begira jarri eta aurkariak kuboa hartzen du, hau da, berak bakarrik egin dezake hurrengo bikoizketa. Baina orain bikoizketa kuboa erabili denean, behin jokoak bi puntu balio ditu. Bikoizketa kuboak bigarren aldiz erabiliko balu eta aurkariak onartuko balu jokoak orain 4 puntu balioko luke.

Bikoizketa eskaini zaion jokalari batek bikoizketa onartu nahi ez badu dimisioa eman dezake. Kasu horretan partida amaitu da eta irabazleak bikoizketa eskaini aurretik jokoak adina puntu lortuko ditu.

Bikoizteko kuboa 2, 4, 8, 16, 32 eta 64 zenbakiak dituen dado normal bat da. Zenbaki bakoitzak biderkatzaile bat adierazten du, bikoitza izan daitekeena. Hori dela eta, bikoizketa kuboa lau aldiz erabili bada garaipen zuzen bakar batek 16 puntu balioko luke. Teorian bikoizketak betirako iraun dezake, baina errealitatean bikoizketa ez da 4 baino handiagoa.

Aukerako bikoizketa kuboarekin lotutako arauak

Kastorea maiz erabiltzen da jokalariak bikoizteko orduan behatzak mantentzeko. Jokalari batek kastor egiten badu, bikoizteko kuboa eskaini diotela esan nahi du, baina hori onartuta, hurrengo zenbakira bikoizten da berriro! Horrez gain, bikoizteko kuboaren kontrola ere mantentzen du. Beraz, bikoizketa hasten duen jokalariak jokoa gaizki epaitu badu, aurkariak egoera har dezake eta kastore eginez egoera txarra sor dakioke kastor eginez eta geroxeago berun argi dagoenean ziurrenik berriro bikoiztu eta aurkaria kargua uztera behartuko du.

Crawford araua ezarri da egoera kritikoetan bikoizketa kuboaren erabilera mugatzeko. Aukerako araua da, baina zentzuzkoa. Jokalari bat partida irabazi eta puntu batera iritsi bada, ondorengo jokoa bikoizteko kuborik gabe jokatzen dela dio. Galtzen ari den jokalariak partida hau irabazten badu bikoizketa kuboa berriro erabiltzen ari da. Imajinatu bost puntuko jokoan 4-3ko egoera. Crawforden araurik gabe jokalari galtzaileak itsu-itsuan bikoiztu egin lezake bere lehen txandan, ezer galdu beharrik ez duelako. Crawforden arauak bermatzen du bikoizketa kuboaren ekintza bitxia ez dela gertatzen backgamonean.

Puntuazioa bikoizketa kuboarekin

Arestian aipatu bezala, partida bakoitzak 1 puntu balio du hasieran eta jokoaren balioa bikoizteko kuboarekin handitu daiteke. Beraz, bikoizketa kuboa bi aldiz erabili bada eta 4. zenbakia aurrez aurre bada garaipen bakar batek lau puntu emango dizkio irabazleari. Hala ere, jokalariak gammon batekin irabazten badu (2 puntu balio ditu), jokoaren balioa bi bider biderkatzen da eta backgammon irabazi batean hiru bider biderkatzen da. Adibidez, jokalariak gammon batekin irabazi zuen bikoizketa kuboarekin lau erakutsiz 4 x 2 = 8 puntu lortzen ditu.