The Sims Online - Doako probaldia jolas iraunkor bihurtu da

post-thumb

Sims Online jokoaren doako probaldia berrikusten ari da. Laster, EAren arabera, doako proba doako jolas iraunkorra bihurtuko da. Albiste bikaina hilean 9,99 dolar ordaindu ezin ditugunontzat joko osoa lortzeko, baina zerk eragin du aldaketa hori?

Beno, jarri besterik gabe, EA betea. Sims Online duela lau urte argitaratu zen jendaurrean, eta erabiltzaile-base nahiko txikia lortu du. Second Life joko izugarri ezaguna aldi berean kaleratu zen, eta indarra hartu du. Orain, Second Life oso joko ona da eta Sims Online-n indargune desberdinetara jolasten da, baina Sims-ek garai guztietako bi joko salduenak dituen frankizia batetik dator. EAk ez zuen oso zaila izan behar, gutxienez, lineako jokoen% 10 onenean kokatutako joko batekin asmatzea. Eta hasieran, hala egin zuten.

2003ko urtarrilaren hasieran, Sims Online-k 100.000 harpidetza aktibo baino gehiago eskatzen zituen, lineako jokoen zerrendako lehen postua lortuz. Salmentak gora egin zuen eta EAk 40.000 harpidedun aurreikusi zituen urte amaierarako. Eta gero amore eman zuten. Luc Barthelet, Arte Elektronikoko presidenteordeak, bizkarra eman zion jokoari, eta akatsak eta ezegonkortasunak konpondu gabe geratu ziren. Cheats sortu ziren eta horri esker, jokalariek Simoleon (Sims Online moneta) kopuru handia lortu zuten, jokoaren ekonomia modu eraginkorrean suntsituz eta jokoaren helburu asko (hala nola enplegua) alferrikakoak bihurtuz. iruzurrak atera baino lehen Simoleon-ak eBay-n saldu ahal ziren benetako diruaren truke, hori da jokalari berri askoren erakargarritasunetako bat, jokoan egiten dituzten ekintzek mundu errealean nolabaiteko eragina dutela sinetsi nahi dutenak.

Beraz, Second Life hazi egin zen, eta Sims Online - garai guztietako joko ezagunenen lineako bertsioa - iluntasunean hondoratu zen. Erabiltzaile leial batzuk atxiki zitzaizkion, baina jokalari gehienek bakarrik utzi zuten, ezaugarri berriagoak eta interesgarriagoak dituzten joko berriak aurkitu beharrean. Hori, ordea, aldatzear dago. Luc Barthelet-ek 2007ko martxoan iragarri zuen jokoan berriro parte hartzen duela. Foroak urteetan kontsultatu dira lehen aldiz, eta Sims Online mundua astintzen ari da.

EAk egiten ari den lehenengo mugimenduetako bat jokalariek esploratzeko hiri berriak sortzea da. Logotipoa ere aldatzen ari dira, eta dirua iruzur egiteko aukera ematen duten zirrikituak itxiko dituztela agindu dute. Erregistroa asko sinplifikatuko da eta doako probaldia laster joko iraunkor bihurtuko da. Noski, mugak egongo dira: hiri aukera bakarra ordaintzen ez dutenentzat; avatar bakarra; hasierako diru gutxiago. Hala ere, EAren konpromiso erakustaldia da hau, eta, zalantzarik gabe, jokalari berri asko erakarriko ditu. Jokalari berriek, ordaindu edo ez, bizia emango diote berriro jokoari, eta hori gauza ona izan behar da EArentzat, bere irudia porrotaren ondorioz zikinduta zegoelako.

Orduan, zergatik? Beno, Sims 3 2008an argitaratuko da (agian) 2008an, eta horrek zerikusia izan dezake. Inork ez du nahi antzara hilda ikusgai bere produktu berriaren publizitatea sortzen saiatzen ari direnean, eta Sims Online-k denbora pixka bat beharko du berriro martxan jartzeko. Oso itxaropentsua (berriro) hastapena da hau, eta oso momentu zirraragarria Sims Online munduan sartzeko. Facebook-en antzera funtzionatzen duen AvatarBook bezalako funtzio berriek interesa pizten lagunduko dute, eta oso audientzia handia izan dezakete. Sims jokoetara jolastu den jende gutxi ez da galdetu zer izango litzatekeen beste pertsona batzuekin jolastea, baina gehienak kritika txarrek edo lagunen aholkuek atzeratu dituzte. Orain dena aldatzeko prest dago, eta komunitatea gero eta sendoagoa da. galdera, beraz, ez da zergatik egiten ari diren EAk aldaketa horiek orain, baizik eta zergatik ez zituzten lehenago egin. Orain jolastu eta itxaron besterik ezin dugu egin, eta espero dugu oraingoan EAk ongi lortuko duela.