Ordenagailu jokoen mundua, apustu handia eta lehia bizia

post-thumb

Jokalari anitzeko jokoek eta txapelketek diru sariak eskaintzen dituzte orain, lehiatzearen zirrara areagotuz. Parte hartzeko, baliozko kreditu txartela edo paypal kontua behar da. Jokalari batek lineako jokoen aurkako legerik dirurik ez duen estatu edo herrialde batean bizi behar du.

Joko ligak profesionalizatzen ari dira eta lehiaketak antolatzen dituzte, diru sariek 100.000 dolar baino gehiagoko balioa duten dirutan. Gertaera hauek negozio eta marketin garapenerako aukera gisa ikusten dira. Hardware bezalako erraldoi fabrikatzaileek Intel bezalako joko klanak babesten dituzte eta mundu osoko jokoak beren produktuak sustatzeko bide errentagarri gisa ikusten dituzte. Partida handiko joko lehiaketak ezagunak dira, baina benetako borrokak atzean gertatzen dira, konpainiek milioika gastatzen baitute beren teknologia jokoen eskuetara zuzenean sartzen saiatzeko.

Joko profesionalak mundua harrapatu du eta LAN lehiaketak joko handiko txapelketak dira, jokalari batzuek lehian besterik ez duten bizimodua irabazten baitute. Babesle plan bat duen joko profesional batek urtean 500.000 dolar irabazi ahal izango ditu urtean. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League dira lehiaketak antolatzen dituzten erakundeetako batzuk. Joko profesionalen lehen liga 1997an sortu zen eta gaur egun lehiaketak ez dira telebistaz gain, argitalpen eta egunkari nagusiek biltzen dituzte. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB eta beste batzuek zuzenean igorri zituzten gertaerak.

Bizitzako arlo guztietako jokalariek biziki entrenatzen dute munduko txapeldun birtual bihurtzeko, irabazteak ospea, dirua eta aitortza dakar. 2001az geroztik Munduko Ziber Jokoak urtero herrialde desberdin batean egiten dira. 2004an saria 400.000 dolar US izan zen eta lehiakideek jokatu zuten: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate eta Halo 2.

jokoa larria da; pentsamendu azkarra, praktika bizia, talde lana, beste jokalariekin elkarreragina eta teknologia bere onenean ulertzea da. Jokalariek behatzak izan behar dituzte, abiarazte berriekin, aldaketekin, adabakiekin, tranparik eta abarrekin.

Mark Griffiths irakaslea psikologoaren online jokoan adituaren arabera, ‘gutxiengo txiki batentzako lineako jokoarekiko menpekotasuna benetako fenomenoa da eta jendeak mendekotasun tradizionalen sintoma berak izaten ditu. jokalaria erabat harrapatzen duten joko motak dira. Ez dira 20 minutuz jolastu eta gelditzeko moduko jolasak. Seriotasunez hartuko baduzu, denbora eman behar duzu hori egiten '

Jokoa serio hartzen dela baieztatu da, ikastetxe garrantzitsu askok ikastaro txikiak eta nagusiak eskaintzen dituzte jokoen diseinuan, animazioan, kognizioan eta jokoetan, ordenagailuko musika, jolasaren psikologia eta beste. RPI, Pratt Institute, Coloradoko Unibertsitatea, Art Institute of Phoenix, Washington Unibertsitatea eta Pennsylvaniako Unibertsitatea daude ordenagailu bidezko grafikoetan eta joko teknologietan programak dituztenen artean. Urtean 10.000 mila milioi dolarreko joko-industriaren elikadura sistema bihurtuko dute.