Bideo-jokoak zuretzat onak izan daitezke

post-thumb

Milioika estatubatuarrek bideojokoekin gozatzen dute: adrenalina, laguntasuna, lehiaketa eta abenturazale konkistatzaile bihurtzeko aukera, mundu birtualean behintzat.

Albiste ona da estatubatuarrek ez dutela zertan bankua hautsi maite dituzten bideojokoetara jolasteko. Turner Broadcasting System-en GameTap kontsumitzaileek beren jokoa aurrera ateratzeko eta jokoen gauza on guztiak esperimentatzeko aukerarik berrienetako bat da. GameTap-ek (www.gametap.com) banda zabaleko entretenimendu-sareko lehena da plataforma anitzetako ehun joko handienak eskaintzen ditu hilean 14,95 dolar merkean.

“Turnerrek GameTap sortu zuen, jokalariek joko ugari izatea nahi baitzuten (ganga birtuala), emozio mota guztiak bizitzea ahalbidetuko baitute rol jokoak, ekintzak eta puzzle jokoak barne”, dio Stuart Snyderrek, GameTapeko zuzendari nagusiak.

Baina dibertigarria izateaz gain, jolas hauek benetan norberak hobetzea bultzatu al dezake? Eutsi zure kontrolatzaileei: zenbait ikertzaile eta kritikari sozial ari dira bideo jokoak bere bertuteak dituela argudiatuz. Erreflexuak azkartu, buruko gaitasunak hobetu eta indarkeria murriztu dezake. Bideo-jokoen 24 orduko dietaren bat inork defendatzen ez duen bitartean, behatzaile askok ezkutuko balio batzuk ikusten dituzte orain.

Demagun New Yorkeko Rochesterreko Unibertsitatean egindako ikerketak, ondorioztatu baitzen maiz bideojokoetara jolasten zuten heldu gazteek beren “bideo arreta” hobetu dezaketela. Esperimentu batean, esaterako, azterketako subjektuek forma jakin bat (lauki bat edo diamante bat) sei eraztunetako baten barruan agertzen zen edo ez jakiteko eskatu zuten. Bideojokalariak gailendu ziren. Ikertzaileek esan dutenez, bideojokoek jokalariek aldi berean hainbat zeregin uztartzera behartzen dituzte, hala nola etsaiak detektatu eta jarraipena egitea eta minik ez egitea. Jolasteko trebetasun horiek eguneroko bizitzan aplikatzen diren ikusmen trebetasun orokorragoak bihur daitezke.

“Batzuetan kultura herrikoia aisialdi pasibotzat hartzen dugu, baina bideojokoek ez dute ezer pasiborik, inoiz sortutako entretenimendu euskarri interaktibo eta zorrotzenak dira”, esan du Snyderrek. “Gehiegizko irabazleen GameTapeko langileak zantzuren bat baldin badira, bideojokoak zure oinetan pentsatzen ikasteko modu bikaina dira”.

Simulazio jokoek, non jokalariek edontzi edontziak diseinatzen dituzten, hirietara arte, ingeniaritza mekanikoan eta hirigintzan interesa duten haurrak sor ditzakete. Honela idatzi zuen Steven Johnson idazleak: ‘Nire iloba bost segundotan egongo litzateke lo hirietako ikasgeletan ikasiz gero, baina, nolabait,’ Sim City ‘jolasean ordu batez irakatsi zion industria guneetako zerga tasa altuek garapena ito dezaketela. "

Johnson, “Everything Bad Is Good For You: How Today’s Popular Culture Is Really Making Us Smarter” filmaren egilea bideojokoen defendatzaile nabarmena bihurtu da. Bideojokoek erasoa sustatzen dutenaren eztabaidan ere sartu da, 1975. urteaz geroztik nerabeen eta nerabeen krimenak ia bi heren jaitsi direla argudiatuz. Bideojokoek kreditua har dezaketen ala ez eztabaida gogorra da, baina Johnsonek iradokitzen du bideojokoek segurtasun balbula gisa jokatu.

Bideojokoek balio terapeutikoa ere izan dezakete. Mark Griffiths, Ingalaterrako Nottingham Trent Unibertsitateko irakasleak, bideojokoek kimioterapia egiten duten eta igitai zelula anemiaren aurkako tratamendua kentzen lagun dezakete. Jokoek beso fisikoetarako terapia fisiko gisa ere funtziona dezakete.

Ikertzaile askok bezala, Griffithsek jokoaren moderazioa defendatzen du. GameTap-en Snyder ados dago. ‘GameTap-en jolasak maite ditugu, horietan murgilduta gaude eta ehunka aukera ditugu. Baina kontrolagailua jartzearen garrantzia ere badakigu. Mundu birtuala dibertigarria izan daiteke, baina ez dago benetako gauzaren ordezkorik ».