Joko bortitzak - Top 5

post-thumb

5. Mortal Kombat

Guztia hasi zuena. Orain pixelatua eta datatua badirudi ere, zalantzarik gabe bere garaiko bideojoko bortitzena izan zen. Zaletasun izugarria, pelikula bat eta segizio ugari sortuz, gehienok seguruenik Mortal Kombat antzeztu dugu gutxienez beste modu batean.

Nork ahaztu dezake Scorpions mokoa ateratzen duen biktima bat ateratzea? ‘Joan hona!’ goitibehera latz batekin jarraitzen diozun bitartean. Jokoak bizitza errealeko aktoreak erabiltzen zituen eta aurpegiak spriteen gainean mapatzen zituen, efektu nahiko bitxi baina errealista sortuz, eta horrek izugarriagoa bihurtu zuen Sub Zero norbaitek burua erauzi zuenean, bizkarrezurra azpian zintzilik utzita. Hildakoa!

4. Karmagedona

Jatorriz 1997an kaleratu zen, hau zaharra baina urrea da. Oraindik ere joko dibertigarria da eta bere garaian aurrerapauso handia izan zen auto barruko bideo eszenekin eta mundu errealeko fisikarekin.

Pentsa ezazu Mad Max esteroideetan eta autoa arautzen duen mundu post apokaliptiko batean kokatzen den Carmageddon sentitzen hasiko zara. Ideia da aldatutako beste heriotza-auto batzuen aurka lehiatzea hainbat mailatan zehar, basamortuak, industriaguneak eta biztanle diren hiriak barne, guztiak Fear Factories Demanufacture albumaren doinura (demontre bai!). Hala ere, lasterketarako gogorik ez baduzu, etsaiak ehizatu eta banan-banan suntsitu ditzakezu bizirik atera arte. Horren guztiaren artean, oinezkoak gainezka egiteaz gain, modu aktiboan animatzen zaituzte, denbora gehigarria eta kredituak irabaziz konbinazio hobariengatik eta “artisten inpresioengatik” (oinezkoak erabat manipulatuta lortzen dituzunak).

Carmageddonek komunikabideen iskanbila sortu zuen lehen aldiz abiarazi zenean eta herrialde gehienetan bertsio “segurua” kaleratu zen zonbi, robot edo atzerritarrekin jendearen ordez. Herrialde batzuetan jokoa guztiz debekatuta zegoen. Horrek ez du ezer klasiko absolutua izateaz gain, 2 segida arrakastatsu sortu dituen 3D gidatzeko lehen jokoa.

3. Thrill Kill

Jatorriz S & M Slaughter and Mutilation izenarekin deitua, PlayStation-erako Thrill Kill ez zen inoiz kaleratu, kalera atera baino 2 aste lehenago jarri zen. EAk esan zuen ez zutela “zentzurik gabeko joko bortitz bat argitaratu” nahi eta hain iraingarria zela esan zuen, ez zutela jokoa beste argitaletxe bati ere salduko. Zorionez, EAko langile ohiek oraindik eskuragarri dauden internetera kaleratu zuten.

Izugarri sinplea denez, Thrill Kill gela bakarrean bakarrik zegoen, gehienez 4 aurkarik hil arte borrokatzen baitute. Ohiko bizitza-barra hiltzeko neurgailu batekin ordezkatzen da, aurkariari kalte gehiago egiten diozunean hazten delarik. Azkenean Thrill Kills aktibatu ahal izango dituzu, beti izugarri basatiak izan ziren, batzuetan sexualak, desmembrment, mutilazio, ganadu eztarria edo garezurrak birrintzea pilotekin. Bai, bai. Cleetoren azken mugimendu hilgarrietako bat aurkariari burua kentzea eta biktimaren lepotik ebakitako odola edatea zen. Istorioak dioenez, 8 pertsonaiek bizitza maltzurrak izan zituzten eta hainbat modutan hil ziren, pikutara joan dira. Gaur egungo benetako bizitza islatzen duen infernu modernoa. Marukka, Sekretuen Jainkoak elkarren aurka jarri ditu, bizirik atera denari berpiztea emango diola agindu du. Pertsonaia bakoitza bere burua kontserbatzeko eta berriro jaiotzeko itxaropenaren alde borrokan ari da.

Cleetus, adibidez, lepoko gorri kanibala da. Jan ez zuen biktima bakarrak ihes egin zuen hanka kenduta, Kleetok zorte ona lortzeko darama (eta noizean behin arma gisa erabiltzen du). Faustus doktorea, zirujau maisua, infekzio baten ondorioz hil zen altzairu herdoilgaitzezko barailak instalatu ondoren, hartzaren tranparekin egina.

Oddball serieko hiltzaileak ehizatu zituen FBIko agente nagusia zen. Miresten hasi zen eta poliki-poliki erokeriara sartu zen. Oddball izugarri adimentsua, maltzurra eta damurik gabea da. Errukiak, sinpatiak eta errukiak ez dute zentzurik. Besoak bere jaka zuzen txiki eta erosoan lotuta dauden arren, egokitzen ikasi du, edozein harrapari onek egin beharko lukeen moduan.

2. 2. posta

Postal 2-ren ezaugarri bat katuak inbentarioko elementu gisa jasotzeko gaitasuna da. Erabiltzen denean, jokalariak unean hornitutako suaren kanoia katuaren uzkian sartzen du, ‘isiltzaile’ gisa. tiro bat botatzen den bakoitzean, katuak miauntzen du ageriko agonia, eta tiroa isildu egiten da. Hainbat tiro egin ondoren katua hil egingo da eta arma muturretik hegan egingo du.

Katua isiltzaile gisa erabil dezakezun edozein joko aipatu behar da. Oso bortitzak, bai Postalek bai Postal 2k talde aktibista ezberdinen protesta ugari jaso zituzten. Hala eta guztiz ere, seriea sortu zuen Running With Scissors software enpresak erantzun zuen jokoan indarkeriaren kopurua jokalariaren mende dagoela erabat. Izan ere, benetan posible da (oso zaila den arren) partida osoa inori kalte egin gabe osatzea.

Jokoa astelehenetik ostiralera banatzen da eta zereginak eginbeharren zerrendako gauza sinpleak dira, hala nola ‘Cash Paycheck’, ‘Confess sins’, ‘Get milk’, etab. Itxurazko itxurazko zereginak burutzeko, jokalariak aukera dezake. izan baketsua edo erabat bortitza