Voice Changer rolak jolasak bizitzen ditu

post-thumb

1990eko hamarkadaren hasieratik, Lineako jokoa sekulako gorakada duen industria bihurtu da munduan. International Data Corporation enpresaren 2004ko estatistikek erakutsi zuten Online jokoaren diru-sarrerak 8.2 mila milioi dolarrekoak zirela eta gutxi gorabehera 22.700 mila milioi dolarrekoak 2009an. Txinan, lineako jokoen merkaturik handienean, kopuru horiek 300 milioi eta 1.300 milioi dolar izan ziren hurrenez hurren.

Zein da horren guztiaren iturria?

Online joko jaioberriak ordenagailuko eta kontsoletako jokoa deskargatu ditu bere posizio irmoetatik, lineako jokoa beti dago eguneratzeko, funtzio berriak sortzeko eta jokoaren munduko mapa zabaltzeko. PC joko edo kontsola joko baten bizitza zikloa hau bada: Sarrera - Hazkundea - Bertsio berritzea - ​​Gainbehera, nahiko desberdina da Lineako jokoarekin: Sarrera - Hazkundea - Zaharkituta - Bertsio berritzea - ​​Zaharkituta - Berritzea Horrela, Final Fantasy, Fallout eta abarren sekretu guztiak ezagutzen dituzten jokoen aldeko jokalariek ere ezin dute “The Sims edo Warcraft-en aditua naiz” harro.

Gainera, lineako jokoa kide zahar eta berriez osatutako komunitate izugarria da, bertsio berritu eta gero, jokalari bakoitzak abentura berri bat bilatu behar du etapa zirraragarri eta zirraragarri mugagabearekin. ‘mmorpg’ esaldia (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) esaldia inoiz baino ezagunagoa da eta jada ez dute jokalariek banakako jolas monotonoei aurre egin beharrik baina orain mundu osoko beste ehunka edo milaka jokalarirekin elkarreragin dezakete.

Gehiegikeriarik gabe esan daiteke jokalariek benetako bizitza bizi dezaketela Online jokoaren mundu birtualean. Alde batean bildu eta bizitza osoko abentura egiten dute elkarrekin, hala nola, Risk Your Life II-n Human edo Ak’kan klana borrokatu eta babestea, edo dirua maileguan hartzea edo armak trukatzea. Benetako emozio guztiak Lineako jokoetan jolasten direnean agertzen dira: pozik irabaztean, pozik dagoen arma bat negoziatzean pozik edo etsita garaituta egotean. Avnex Ltd.-en (www.audio4fun.com) egindako ikerketa baten arabera, joko-geek askok Voice Changer softwarea (VCS) ere erabiltzen dute txat aplikazio batzuekin batera, hala nola Ventrilo, Teamspeak, joko birtualak biziak izan daitezen. VCS-k bere ahotsa alda dezake jokatzen ari diren pertsonaia anitzetara, adina eta sexua edozein izanda ere. Imajinatu zaldun baten ahots sonorak, heroiko baten ahots xarmantak zenbat eta interesgarriagoak egingo duela jokoa. Jokalari batek ikerketa elkarrizketan partekatu zuen: ‘Hori emakumezko pertsonaia zen, eta bere ahots goxo eta sexy entzun nuen nire arma eskatzen. Noski bere flirtation erortzen ari nintzen. Egun pare bat igaro ondoren, nire arma ikaskide baten jabetzan zegoela ikusi zen. AV VCS ‘erabiltzen zuen.