Ahots bidezko komunikazioa Lineako jokoen etorkizuna

post-thumb

Lineako jokoak azken urteotan oso ezagunak dira. Izan ere, mila milioi dolarreko industria bihurtu da. Mundu birtual masibo horiek jendeak jolasteko eta elkarreragiteko ingurune errealista eta erakargarria eskaintzen dute. Lurzoru emankorra izan da arlo guztietako jokalariek bat egiteko. Ondorioz, joko horiek lineako komunitate handiak eta biziak sortu dituzte.

Mundu birtual hauetan, ordezkatzen zaituen avatar edo pertsonaia bat aukeratu dezakezu. Azken jokoek pertsonaia hauek modu mugagabean pertsonalizatzeko aukera eskaintzen dute; zure pertsonaiaren orrazkera, aurpegiaren ezaugarriak, tamaina, pisua eta arropa alda ditzakezu. Zer moduz zure ahotsa aldatzeko zure lineako nortasunarekin bat etortzeko gaitasuna? Hori gaur egun ez da funtzio estandarra jokoetan. Baina ikusten dut teknologia sartzen eta irtenbide bat ematen.

Pentsa itzazu aukerak: jokalariek ahotsa alda dezakete troll, erraldoi, nano edo jaun ilun baten antzera. Ordu asko eman dituzte lineako pertsonaia egiten nolabait begiratzeko, zergatik ez aldatu ahotsa parekatzeko? Premia hori bete dezaketen Screaming Bee-ren MorphVOX bezalako produktuak dira. MorphVOX lineako jokoetarako bereziki diseinatutako ahotsa aldatzeko softwarea da. Tresna horri esker, jokalariek modu eraginkorragoan jokatzen dute. Zatia begiratu ez ezik, bat datorren ahotsa ere izan dezakete.

Jolasetako ahots bidezko komunikazioa aspalditik dago, baina duela gutxi lortu du ospea lineako jokoetan. Horren zati handi batek gaur egun banda zabaleko Interneterako konexioak telefonoz deitu beharrean dituztenen kopurua handitzearekin zerikusia izan dezake. Honek banda zabalera preziatua eskaintzen du ahots kanal gehigarri bat estaltzeko. Ahots bidezko txata lineako jokoen erabileran gero eta ugariagoa denez, Xfire, TeamSpeak eta Ventrillo bezalako enpresak sortu dira beharrak asetzeko.

Enpresa batek, Xfire-k, ahots bidezko txataren ospea erakusten du. Xfire-k doako aplikazio bat eskaintzen du, jokalariek lagunak linean erraz aurkitzeko eta jokoan komunikatzeko erabil dezaketena. 2004an hasita, konpainiaren merkatu kuota azkar hazi da ia lau milioi erabiltzaile izatera.

Jokalari askok ahots bidezko txata komunikatzeko modu bikaina dela uste dute teklatuan mezuak idazteko prozesu motelagoaren aurrean. Munstro bat jauzi egiten baduzu, ez da beharrezkoa giltzak zirikatzea laguntza eske oihukatu behar duzunean. Ahots bidezko txatak aukera ematen die jokalariei jende talde handiak modu eraginkorrean koordinatzeko raid handietan.

Zer gertatzen da rol jokoekin eta ahots bidezko komunikazioarekin? Lineako rol jokoetan ahots bidezko komunikazioa erabiltzeko nolabaiteko errezeloa dago. Arazo honen zati handi bat jolasekin modu eraginkorrean funtziona dezaketen iraganeko ahotsa aldatzeko tresna onak ez izatetik dator. Gainera, ahots txatean eduki onak kontrolatzen dira. Kanpoko zaratak, hala nola gela berean hitz egiten duten beste pertsonak, oso distraigarriak dira eta ezin dira mikrofonoaren bidez erraz maskatu. Halaber, lagungarri ez diren zenbait jokalarik ahots bidezko txata erabil dezakete beste pertsona batzuk zirikatzeko edo gogaitzeko, agian jokoaren ahots kanala desaktibatzeko gai ez direnak. Eta zuzeneko ahots bidezko komunikazioen bidezko jokoak erronka bat suposatzen du jende gehienak une egokian esateko gauza egokia aurkitzeko. Gutako gehienak ez gara oso onak aldi bereko antzezpenean, denbora errealean inprobisatzen.

Hala ere, lineako joko berriek, hala nola, Dungeons & Dragons Online (DDO), joko jokoan rol berriei bizitza berria ematen dioten ahots gaitasunak eskaintzen dituzte. Jende asko hasi da ahots bidezko txata bere jokoaren esperientziaren zati garrantzitsu gisa hartzen. DDO bezalako jokoak ohikoagoak direnez, egun argiagoak aurreikusten ditut ahots bidezko komunikaziorako. Entzumenezko esperientzia aberatsa eskainiz, ahots bidezko txatak errealismoa hobetuko die jokalariei. Mundu birtual horiei murgiltze gehiago eransteko prozesu amaigabearen parte da hori.