Who Jolasten World Of Warcraft
World of Warcraft-ek jarraitzaile izugarriak garatu ditu 2004ko azaroan kaleratu zenetik. Hasierako arrakastaren gainean oinarritu da izenburu iraunkor eta oso ezaguna izateko. Jokoaren eskaera bere sortzaileek espero zezaketena baino sendoagoa izan da, eta gaur egun erabateko fenomeno soziala da, era guztietako jendea bere mundura erakartzen duena.
World of Warcraft-ek arrakasta eta ospea izan du mundu mailan. Naturala zirudien Ameriketan ondo egingo zuela, Warcraft izenburu berria lortzeko itxaropena zegoen. Egia da, ordea, askatu den leku guztietan atera dela. Arrakasta izugarria izan du Asian, Australian, Kanadan eta Europan, eta nazioarteko zale eta harpidedun ugari ditu. Jokoak hizkuntza-oztopoak eta geografia gainditzen dituen erakargarri sinple eta unibertsala du.
World of Warcraft-en indarguneetako bat da aldi baterako jokalariei eta esperientzia handiko jokalariei erakartzen diela. Jokoak lineako askorentzako generoa normalean jolasten ez duten pertsonentzako eskuragarriago bihurtu du. Jolasa probatzen duen jende askok generoa konplexuegia dela uste du edo aurretik rol joko bat jokatu ez izana. World of Warcraft-en kalitatea eta inguruko zalaparta da jendearen arreta erakarri duena.
World of Warcraft-ek jarraitzaile izugarriak ditu Interneten. Webgune ofizial bat dago, lanpetua eta informatiboa, eta jokoaren harpidedunentzako foroak dituena. Beste hainbat fan gune ere badaude. Gizartearen sekzio zabal batek osatutako zaletu bizia du. Jendeak mota guztietako arrazoiengatik gozatzen du jokoarekin, zaleek grafiko zoragarriak, jokabide dependentea eta pertsonaia paregabeak aipatzen dituzte, erakargarriak iruditzen zaizkien elementu gisa.
World of Warcraft-ek marrazki bizidunen estiloa badu ere, edozein adinetako jendeak goza dezakeen jolasa da. Adin talde guztiek jolasten dute, haurretatik hasi eta adinekoentzat. Horrek lineako ingurune interesgarria sortzen du, jokalari gazteagoek jokalari zaharragoekin elkarreragiten baitute. Benetako jendearen nahasketa da, haurrek eta nerabeek jokoaren mundua partekatzen baitute hogei urteko gazteekin eta adin tarteko jokalari helduagoekin eta zaharragoekin. Ingurune atsegina eta bizia da eta jatorra eta atsegina izaten da.
World of Warcraft unibertsoa komunitate zoriontsu eta oparoa da. Alderdi sozial handia du eta jokalariak elkarren lagun bihur daitezke. Azeroth jokoaren munduak benetako munduko egutegia jarraitzen du eta, beraz, oporrak eta sasoiko gertaerak markatzen dituzte jokoan. 2005eko Urtezahar gauean Azeroth-en festa eta ospakizunak izan ziren jokalari guztiek parte har zezaketen. Horrelako Ezaugarriak dira bere mundua askoz ere biziagoa, koloretsuagoa eta sinesgarriagoa bihurtzen duena.
World of Warcraft-en zaleen konbentzioa dago. Blizzard jokoaren garatzaileak 2005eko urrian ekitaldi bat egin zuen BlizzCon izenarekin, Warcraft eta haien beste izenburu batzuentzako zaleentzat. World of Warcraft gertaera honen zati nagusia izan zen, eta erakargarritasun nagusietako bat jokoaren hedapenaren aurrebista izan zen, The Burning Crusade. 8.000 bat lagunek parte hartu zuten ekitaldira, eta urtero gertatuko dela espero da. familiak elkarrekin joan ziren eta zaleak jokoan zituzten pertsonaia gogokoenak mozorrotu ziren.
World of Warcraft-ek jendearen irudimena harrapatu du eta horrek hainbat sormen-sorkuntza eragin ditu. Jokoaren ospearen funtsezko seinale bat Warcraft zaleen fikzioaren existentzia da. Jokalariei jokoaren pertsonaiei eta gertakariei buruzko fikziozko istorioak idaztea gustatzen zaie. Fan artea ere ezaguna da. Jendeak jokoan inspiratutako irudiak marraztu eta margotzen ditu eta sarean galerietan argitaratzen ditu. Blizzard-ek bere Fan Art Programa propioa zuzentzen du, zaleek beren artea bistara dezaten. Sormen eta edertasun handia dago bertan.
World of Warcraft-en erakargarritasuna zabala da herri kulturan barneratu dela. Jokoa Jeopardy galdetegi ikuskizunean erantzun gisa erabili da. Ezkaba miresleak ere baditu. Dave Chappelle komikia zalea da. Chappelle-k jokoari buruz hitz egin zuen San Frantziskon 2005ean eskainitako emanaldian. “Badakizu zertan jolastu dudan?” komediak ikusleei galdetu omen zien: ‘World of Warcraft!’ jokoa goraipatu zuen eta poztu egin zen horrekin.
World of Warcraft orduan bide berriak urratu dituen jokoa da, gizarteko jende ugari erakartzeko. Bost milioi harpidedun baino gehiagorekin, gaur egun lineako rol joko ezagunena da eta kultuzko jatorria baino askoz gehiago hazi da. Bere erakargarritasun zabalak jokoaren distiraz hitz egiten du.