Xbox360-k PS3-rekin talka egiten du

post-thumb

Xbox360 (“hirurogei” esaten zaio) Microsoftek bere jatorrizko bideo-joko kontsolaren ordezkoa da. Bideojokoa MTV kanalean aurkeztu zen formalki iaz, 2005eko maiatzaren 12an, zehazki. Abiarazte zehatzagoa, Xbox-en informazio garrantzitsuena aurkeztea barne, beranduago egin zen hilabete berean Electronic Entertainment Expo ospetsuan.

Hala ere, bideojokoaren aurkezpen formala ia sei hilabete geroago egin zen, azaroaren 22an, Ipar Amerikan eta Puerto Ricon. Beste aurkezpen batzuen artean, joan den abenduaren 2an Europan eta Japonian joan den abenduaren 10ean egindakoak izan ziren, ia hiru alditan munduko hiru eskualde garrantzitsuenetan zehar, Xbox360 bideojokoen kontsoletako lehena bihurtu zen horrelako balentria lortzen. Gainera, joko-kontsolen belaunaldi berri bateko lehendabizikoa da Sony-ren PlayStation-i eta Nintendo-ko Wii-ri lehia gogorra emango diela espero dena.

Herrialde gehienetan Xbox360ren bi konfigurazio desberdin daude, hau da, Premium paketea, $ 299 dolarreko prezioa, eta Core System, 399 USD dolarreko merkatuan. Azken hori ez dago Japonian eskuragarri. Hala ere, Microsoft-ek Y37.900-en saltzen duen pakete berdina eskaintzen du. prezioak modu naturalean hainbat kritika negatibo eragin ditu, batez ere bezero japoniarrek, esan baitute jokoaren pakete txikia beste herrialde batzuetan askoz ere prezio baxuagoan erosteko gai direla. Hala ere, hau Japoniarako eskualdeekin kodetuta egon ohi da.

Garapen fasean, Xbox Xenon, Xbox2, XboxNext edo Nextbox izenarekin deitu ohi zen. Gaur egun zazpigarren belaunaldiko kontsola kontsideratzen da, hasieran Microsoften barruan garatutako Seamus Blackley-k zuzendutako talde txiki batek, jokoaren garatzaileak eta energia handiko fisikariak. Bideojokoaren garapenaren zurrumurruak 1999ko azken aldian agertu ziren lehen aldiz, Bill Gates Microsofteko buruzagi nagusiak elkarrizketa batean esan zuenez, jolas / multimedia gailu bat garrantzitsua zen multimedia konbergentziarako entretenimendu digitalaren garai berrietan. Ondorioz, hurrengo urte hasieran, bideojokoaren oinarrizko kontzeptua prentsa ohar bidez jakinarazi zen.

Analistek uste dute Xbox 360 Microsoft-en bideo jokoen merkatuan kapitalizatzeko modua dela, batez ere ordenagailuen merkatuak hazkunde geldia izan duela http://dot.com bustoaren ondoren. Bideojokoen industriak Microsoft-i bere produktu lerroa dibertsifikatzeko aukera eskaini zion, 1990eko hamarkadara arte software fabrikazioan pilatuta zegoen.

Horretaz aparte, xbox360 ideia ere sortu zen, Heather Chaplin eta Aaron Ruby Smartbomb liburuaren egileen arabera, Sony-ren PlayStation joko kontsolek 1990ean izandako arrakasta izugarriak mezu kezkagarria bidali baitzioten Microsoftei. Bideojokoen industriaren arrakasta gero eta handiagoa, non sony aitzindaritzat jotzen den, ordenagailuen merkatua mehatxatzen du, aspalditik Microsoft-ek nagusi zuen industria, eta konpainiaren diru-sarrera gehienak oso menpekoak ziren. Bideojokoen negozioan sartzea, Xbox bidez, Microsoften hurrengo urrats logikoa izan zela esan zuten Chaplinek eta Rubyk.