تاریخچه مختصری از تتریس

post-thumb

اولین نوع آن است

تتریس اولین بازی رایانه ای بود که شامل افتادن قطعات تترومینو بود که بازیکن باید برای ایجاد یک خط شکسته ناپدید شود که متعاقباً ناپدید شود تا فضای بازی بیشتری آزاد شود. اگر بازیکن قادر به ایجاد یک خط شکسته نباشد ، فضای بازی به سرعت شلوغ می شود تا جایی که دیگر جایی در دسترس نباشد و بازی به پایان برسد.

بازی تتریس اولین بار در سال 1985 در اتحاد جماهیر شوروی سابق توسط الکسی پاژیتنف برنامه ریزی شد. این دستگاه با دستگاهی به نام Electronica 60 کار می کرد اما به سرعت در همان ماه عرضه اولیه خود با یک کامپیوتر IBM کار کرد. یک ماه بعد و بازی توسط تیم برنامه نویسی در مجارستان برای استفاده در Apple II و Commodore 64 منتقل شد.

در سال 1986 به آمریكا آمد

این بازی به سرعت مورد توجه یک خانه نرم افزاری در انگلستان قرار گرفت ، Andromeda ، که آن را در انگلیس و ایالات متحده آمریکا در سال 1986 منتشر کرد ، اگرچه برنامه نویس اصلی Pazhitnov با هیچ توافق نامه فروش یا مجوز موافقت نکرده بود. با این وجود ، آنرومدا موفق به دریافت مجوز حق چاپ برای این بازی شد و Tetris را به عنوان اولین بازی از پشت پرده آهنی به بازار عرضه کرد. تتریس یک ضربه فوری بود و هزاران نفر را مجذوب خود کرد.

شرکت جدیدی به نام ELORG از طرف پاژیتنف مذاکره کرد و سرانجام در سال 1989 با پرداخت مبلغی بین 3 تا 5 میلیون دلار حق صدور مجوز به نینتندو اعطا شد. نینتندو به سرعت از قدرت شرکتی خود استفاده کرد و هر شرکت دیگری را از بازاریابی بازی که آندرومدا به آن مجوز داده بود ، از جمله آتاری ، منع کرد. با این حال ، Tetris در آن زمان به بزرگترین بازی فروش در تمام قالب ها تبدیل شده بود.

امروزه تتریس همچنان محبوبیت زیادی دارد ، نسخه هایی که در همه قالب ها اجرا می شوند و هنوز هم می توانند مردم را درگیر بازی ساده و در عین حال اعتیاد آور خود کنند.