نگاهی به تاریخچه بازی های ویدیویی

post-thumb

از بین تمام چیزهایی که دهه 1970 تولید کرد ، موارد معدودی وجود دارد که به اندازه بازی های ویدیویی تأثیر فرهنگی داشته باشند. هیچ سوالی در این مورد وجود ندارد که بازی های ویدیویی یکی از نیروهای قابل توجه در جامعه و یکی از محبوب ترین کارهای تفریحی بوده است. این احتمال وجود دارد که اگر زیر 40 سال ندارید ، آنها را بازی می کنید ، بعضی از ما خیلی زیاد هستیم. Atari ، Intellivision و Colecovision وجود داشت. سگا و نینتندو را فراموش نکنید. امروز وب سایت هایی وجود دارند که به شما امکان می دهند بازی های آنلاین رایگان را بارگیری کنید.

و اگر آن روزهای اواخر دهه 70 و اوایل دهه 80 را به یاد بیاورید ، به یاد می آورید که بازیها به پیشرفتهای گرافیکی و روشهای بهتر شلیک به دشمن متکی بودند. کم و بیش یک پیگیری انفرادی بود. با ظهور اینترنت و بازی های آنلاین ، بسیاری از چیزها تغییر کرد ، از جمله توانایی بارگیری بازی ها و بازی های آنلاین ، بازی ها را به یک فعالیت اجتماعی بیشتر تبدیل می کند ، با تعداد زیادی بازیکن یا مخالفانی که از کشورهای مختلف با یکدیگر بازی می کنند. این ممکن است بزرگترین تغییر “و آخرین مزیتی باشد که بازیها به جهانیان ارائه داده اند.

اما روزهای اول چطور؟ چطور همه چیز شروع شد و بازی های ویدیویی چه دوره ای را تعریف کردند؟

مبتکران

بسیاری از مردم فکر می کنند پونگ بازی خانگی بود که همه چیز را شروع کرد ، اما در واقع این بازی مگناوکس و سیستم “ادیسه” آنها در سال 1972 بود. اگرچه بسیار ساده بود ، اما هنوز اولین بازی بود. دوازده بازی ساده با پوشش گرافیکی داشت. با این وجود ، فضای زیادی برای پیشرفت وجود داشت و آنجا بود که پنگ وارد کار شد.

نولان بوشنل ، پونگ را به همراه آل الكورن ، بنیانگذار آتاری ایجاد كرد. شایعات حاکی از آن است که هنگامی که نمونه اولیه در یک بار کالیفرنیا آزمایش شد ، دستگاه پس از دو روز خراب شد ، زیرا بسیار محبوب بود. مرحله منطقی بعدی ایجاد نسخه خانگی بود. بنابراین ، یک سال بعد ، آتاری پنگ را آزاد کرد ، همراه با پاروهای داخلی و بلندگو. البته ، پونگ یک موفقیت بزرگ بود و نشان دهنده مرحله جدیدی از تکامل بازی بود. بیش از شصت ناک پانگ تولید می شود ، اما آتاری بر بازار تسلط داشت.

مورد بعدی اجرای ریزپردازنده بود که کل صنعت از آن استفاده کرد. در نتیجه این ، می توان سیستم های پیچیده تری را توسعه داد. این سیستم ها جلوه های گرافیکی و شنیداری پیشگامانه و ابتکاری ایجاد می کند که قبلاً هرگز دیده نشده بود. مصرف کنندگان در حال خوردن آن بودند. این صنعت در آتش سوخت. فقط در سال 1981 ، پنج میلیارد دلار برای ماشین های بازی ویدئویی و یک میلیارد دلار دیگر برای سیستم های بازی ویدیویی خانگی هزینه شده است. سیستم VCS / 2600 آتاری تا سال 1982 که بازار بازی دچار خرابی شد ، همچنان برترین بازیکن باقی مانده است.

برخی از بازی های عالی کدام بودند؟ در مورد Pac Man چطور؟ Pac Man ، لکه زرد رنگی که نقطه های آن را می خورد و از اشباح شبیه ماهی مرکب پرهیز می کرد ، یک احساس جهانی بود و احتمالاً بزرگترین بازی در تمام دوران ها بود.

Space Invaders یکی دیگر از بازی های فوق العاده محبوب بود. در حقیقت ، این یک نقطه عطف برای بازی های آنلاین بود ، و آنها را از کافه ها بیرون می آورد و به مکان های دوستانه خانوادگی مانند مغازه ها و رستوران ها می رسد. فرضیه Space Invaders جلوگیری از حمله بیگانگان بود. این فرمول ساده به موفق ترین بازی آنلاین در تمام دوران تبدیل شد.

سپس سوپر ماریو وجود داشت که بسیار بزرگ بود. این شامل یک ضد قهرمان ایتالیایی بود که عمداً به عنوان شخصیتی طراحی شده بود که همه می توانستند با او ارتباط برقرار کنند. به زودی پس از آن Zelda ، Metroid و سایر آثار کلاسیک آمدند.

ظهور و سقوط آتاری

آتاری داغترین چیز در دنیای بازی در اوایل دهه 80 بود. امروز ، آنها یادگاری از شکوه گذشته هستند. پس چه اتفاقی افتاده؟ آتاری تصمیمات بدی گرفت و اگرچه کمی پیچیده است ، اما درک وضعیت مفید است. در آن زمان در دنیای محاسبات ، محیط های مغناطیسی در ذخیره سازی داده های مورد استفاده در ماشین های بازی اجرا می شدند. این محیط ها ظرفیت حافظه بالاتری نسبت به کارتریج های ROM دارند.

در سال 1982 ، آتاری این امکان را داشت که درایو دیسک را در سیستم های خود بگنجاند. اختلاف قیمت اسمی بود و ظرفیت حافظه قابل توجه بود. با این حال ، آتاری فکر کرد که رسانه مغناطیسی برای کنترل مناسب مصرف کننده بسیار شکننده است. “نگرانی” آتاری برای مشتری نتیجه معکوس آنها را داد. در سال های گذشته ، خط بسیار خوبی وجود داشته است که کیفیت بازی را از کیفیت بازی خانگی جدا می کند. با استفاده از بازی ها از ظرفیت ذخیره سازی ده تا چهل و پنج برابر بزرگتر از سیستم های خانگی ، این خط ظریف به شکاف تبدیل شد. به نظر می رسید بازی های Arcade به طور تصاعدی در حال پیشرفت هستند ، در حالی که به نظر می رسید سیستم های خانگی در یک تله زمان گیر کرده اند.

عموم مردم به سرعت نسبت به کنسول های خاص بازی های ویدیویی بی علاقمند شدند و فروشها به شدت سقوط کرد. این می تواند پایان سلطنت آتاری در بازار بازی های ویدیویی باشد.

ظهور جدید

در سال 1984 ، همه چیز تغییر کرد. دلیل؟ دو نوآوری کاهش در هزینه تراشه های RAM پویا (DRAM) که باعث حافظه بیشتر می شوند و تولید پردازنده های 8 بیتی با قدرت بالاتر که باعث کاهش قیمت تراشه های قبلی می شود. سگا ، بازیکن جدید در سیستم های بازی خانگی ، با Master Master 2 خود وارد بازار کنسول ها شد. سیستم Sega Master فروش بسیار خوبی دارد