استراتژی های پیشرفته تخته نرد - استفاده از مکعب دو برابر

post-thumb

یک حالت بازی که برای تخته نرد دوست دارید

اگرچه ، مکعب دوبلینگ برای بسیاری از بازیکنان گاه به گاه تخته نرد ناشناخته است ، اما یک ابزار اساسی در استراتژی های پیشرفته تخته نرد و در مسابقات پول و مسابقات است.

این مکعب برای بالا بردن اطلاعات مسابقه تعیین شده است و معرفی آن به دنیای تخته نرد یکی از دلایل اصلی افزایش محبوبیت تخته نرد است.

این مکعب دارای 6 چهره و اعدادی است که روی آن نوشته شده است - 2 ، 4 ، 8،16،32،64.

در ابتدای مسابقه ، مکعب دو برابر شده در کنار تخته یا روی میله بین بازیکنان قرار می گیرد.

هر بازیکنی که قبل از پرتاب تاس خود در هر مرحله از مسابقه احساس کند که در مسابقه به اندازه کافی برتری دارد ، ممکن است پیشنهاد کند با قرار دادن مکعب دوبرابر با شماره 2 رو به بالا ، سهام را دو برابر کند.

به عنوان مثال بازیکن A تصمیم گرفت سهام را افزایش دهد.

بازیکن B ، حریف او ، بازیکنی که به او پیشنهاد می شود ، پس از بررسی وضعیت خود ، دو گزینه دارد:

او ممکن است از پیشنهاد خودداری کند و بنابراین بازی و یک واحد را از دست بدهد.

ممکن است او موافقت کند دو برابر سهم داشته باشد و در این حالت مسابقه با سهام بالاتر ادامه می یابد.

بازیکن B که با این پیشنهاد موافقت کرد ، اکنون مالک مکعب دو برابر شده است ، یعنی فقط او (بازیکن B) این گزینه را دارد که در هر مرحله از بازی دوباره سهام را دو برابر کند.

اگر بازیکن B تصمیم به این کار بگیرد ، باید قبل از پرتاب تاس ، نوبت خود را بگیرد.

حالا او تاسها را گرفته و آن را طوری قرار می دهد که شماره 4 رو به بالا باشد.

بازیکن A ، اکنون دو گزینه مشابه دارد ، فقط این بار اگر پیشنهاد را رد کند ، دو واحد را از دست خواهد داد و اگر موافقت کند ، سهام 4 برابر قیمت اصلی افزایش می یابد و مکعب دو برابر به کنترل او برمی گردد.

مکعب می تواند از هر بازیکن به بازیکن دیگر منتقل شود ، هر بار که سهام را افزایش می دهد.

قانون کرافورد

اگر یک بازی را تا امتیازات N انجام می دهید و حریف شما پیشرو است و به امتیازات N-1 می رسد ، یعنی یک برد از پیروزی در بازی کوتاه است ، در بازی زیر مجاز به استفاده از مکعب دوبل نیستید ، در صورت ادامه بازی می توانید از تاس در مسابقات زیر استفاده کنید.

دلیل این امر این است که بازیکن ضعیف تر همیشه می خواهد سهام خود را افزایش دهد زیرا او دیگر چیزی برای از دست دادن ندارد و ما می خواهیم استفاده از تاس را به انصاف هر دو طرف حفظ کنیم.

قانون یعقوبی

این قانون در بازی های پولی و هرگز در بازی های کبریتی استفاده می شود. این تصمیم می گیرد که تخته نرد یا گامون فقط در صورت تصویب و پذیرش مکعب ، نمره گذاری نمی شود. دلیل این قانون سرعت گرفتن است.

قانون هلند

قانون Holland در بازی های مسابقه ای مورد استفاده قرار می گیرد و تصمیم می گیرد که در بازی های پس از Crawford ، تریلر فقط پس از بازی دو رول هر دو طرف می تواند دو برابر شود. این قانون باعث می شود که افت آزاد برای بازیکن پیشرو ارزش بیشتری داشته باشد اما به طور کلی مسئله را اشتباه می گیرد.

برخلاف قانون کرافورد ، این قانون رایج نیست و امروزه بندرت مورد استفاده قرار می گیرد.

بیور ، راکون ، سمور و هر حیوان دیگری در بازی تخته نرد-

این حیوانات فقط در صورت تمایل هر دو طرف در بازی های پولی و هرگز در بازی های مسابقه ای ظاهر می شوند.

اگر بازیکن A ، سهام را دو برابر کند و بازیکن B معتقد باشد که A اشتباه است و او (بازیکن B) دارای برتری است ، B می تواند سهام را دو برابر کند و مکعب دو برابر را در کنار خود نگه دارد. به عنوان مثال ، اگر A دو برابر اولیه ایجاد کند و مکعب دو برابر را روی 2 قرار دهد ، B می تواند “Beaver” بگوید ، مکعب را به 4 تبدیل کرده و مکعب را در کنار خود نگه دارد. اگر A معتقد باشد که B اشتباه است ، می تواند “Raccoon” را بگوید و مکعب را به 8 تبدیل کند. در تمام این مدت ، B مالک مکعب دو برابر می شود. اگر B بخواهد یک بار دیگر سهام را افزایش دهد ، فقط لازم است یک اسم احمقانه دیگر بگوید (نام حیوان بین بازیکنان اختلاف است) و غیره.

Chouette

Chouette نسخه ای از تخته نرد برای بیش از 2 بازیکن است. یکی از بازیکنان “جعبه” است و در بقیه اعضای گروه در یک صفحه بازی می کند.

بازیکن دیگر “کاپیتان” گروه است که تاس را پرتاب می کند و حرکت گروهی را که در برابر جعبه بازی می کند انجام می دهد.

اگر جعبه برنده شود ، کاپیتان به پشت خط می رود و بازیکن بعدی کاپیتان تیم می شود. اگر کاپیتان برنده شود ، او جعبه جدید می شود و جعبه قدیمی به انتهای خط می رود.

قوانینی در مورد توانایی گروه در مشاوره با ناخدا تغییر می کند

نسخه به نسخه. در برخی از نسخه های Chouette ، این گروه می تواند آزادانه به کاپیتان مشاوره دهد و در نسخه های دیگر ، مشاوره کاملاً ممنوع است.

نسخه به خطر افتاده محبوب ترین است - مشاوره فقط پس از پرتاب تاس مجاز است.

در اصل ، Chouette با یک قالب بازی می شد. تنها تصمیمی که بازیکنان غیر از کاپیتان اجازه داشتند به تنهایی تصمیم بگیرند مربوط به موارد مصرف است: اگر جعبه دو برابر می شد ، هر بازیکن تیم می توانست به طور مستقل تصمیم بگیرد یا رها کند. امروزه یک Chouette چند مکعبی محبوب تر است. هر بازیکن در تیم مکعب خاص خود را دارد و همه بازیکنان دو برابر کردن ، افتادن و تصمیم گیری به طور مستقل انجام می شوند.