نگاه داخلی به MMORPG

post-thumb

mmorpg مخفف Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game و یک MMORPG به سادگی ژانری از بازی های رایانه ای است که در آن صدها (معمولاً هزاران یا حتی میلیون ها) بازیکن از سراسر جهان وجود دارد.

به یک دنیای واقعی بروید

در بیشتر بازی های MMORPG ، بازیکن نقش شخصیت خود را بازی می کند و برای تکمیل ماموریت ها و کارها باید به نوعی در جهان یا قلمرو حرکت کند. معمولاً این جهان ها پایدار خواهند بود ، در یک سرور دائمی میزبانی می شوند و اقدامات انجام شده توسط بازیکنان بر قلمرو یا جهان تأثیر می گذارد. بنابراین آن را تعاملی می کند ، حتی زمانی که بازیکن بازی را انجام نمی دهد. این به عنوان “زمان واقعی” شناخته می شود و نحوه MMORPG از دنیای واقعی الگوبرداری می کند. در یک مورد خاص در World of Warcraft ، اتفاقی رخ داد که در آن اثر طلسم که سلامتی بازیکنان را به آرامی با گذشت زمان کاهش می داد ، از یک بازیکن به بازیکن دیگر پخش می شد. اثر این بیماری از کنترل خارج شد و با فرار بازیکنان به شهرها و شهرها ویروس گسترش یافت و به یک اپیدمی تبدیل شد. بعداً وصله ای برای رفع مشکل منتشر شد ، اما جامعه از اینكه رفتارهای دیده شده در بازی شباهت زیادی به زندگی واقعی دارد ، شوكه شد.

بیشتر MMORPG ها ، مانند world of warcraft و Guildwars ، مبتنی بر تخیل و افسانه هستند و شامل جادوها و افسون ها هستند. برخی از آنها در فضا مستقر هستند ، جایی که شما باید به یک فضاپیما یا سیاره خود فرمان دهید. برخی حتی مبتنی بر دنیای واقعی هستند و ممکن است با اختراع نقشه های گوگل یک جهان MMORPG که از نزدیک دنیای واقعی را تقلید می کند وجود داشته باشد ، حتی شاید بتوانید از خانه خود بازدید کنید!

بازیهای Frist MUD ها بودند

MUD ها یا Dungeons چند کاربره اولین MMORPG ها بودند. آنها معمولاً برنامه های ساده متنی هستند که بازیکنان از دستوراتی برای کنترل و تعامل با شخصیت خود ، جهان و سایر بازیکنان استفاده می کنند. اگرچه نسخه های گرافیکی 2 بعدی ساده و حتی MUD های سه بعدی نیز وجود دارند. مشابه MUD ها MMORPG های مبتنی بر مرورگر مانند RuneScape هستند که کاملاً در مرورگر کاربران پخش می شوند. آنها می توانند صفحات ساده متن یا رندرهای سه بعدی پیچیده باشند و عملکرد مشابه MMORPG های پیشرفته تر ، معمولاً رایگان را ارائه می دهند.

چند سال پیش MMORPG ها تقریباً ناشناخته بودند و اکنون برای اکثر گیمرها امری عادی است. در واقع درآمد جهانی برای MMORPG در سال 2005 از نیم میلیارد دلار و درآمد غربی در سال 2006 از یک میلیارد دلار فراتر رفت.