بازی های کلاسیک شبیه سازی در فن آوری جدید

post-thumb

باز کردن شبیه سازها برای بازی ها

ممکن است تعجب کنید که شبیه ساز چیست. شبیه سازها به رایانه شما اجازه می دهند مانند سیستم کنسولی مانند Apple IIe یا Atari 2600 عمل کند ، که برای شبیه سازی سخت افزار انواع بازی های کلاسیک بازی استفاده می شود.

آیا همه بازی های کلاسیک بازی شبیه سازی شده اند؟ نه ، اما آن بازی هایی که قبل از سال 1992 ساخته شده اند ، هستند. تقلید از همه سیستم ها آسان نیست.

چرا نیازی به تقلید از بازی های کلاسیک است؟ سه دلیل عمده وجود دارد:

محبوبیت

اگر سیستم محبوب باشد ، حتی اگر کلاسیک باشد ، تلاش بیشتری برای تقلید از آن انجام می شود.

در دسترس بودن اطلاعات

اگر سیستم اطلاعات زیادی داشته باشد ، تقلید از آن آسان تر خواهد بود. اگر یک بازی قبلاً تقلید نشده باشد ، به مهندسی معکوس زیادی احتیاج دارد ، که گاهی اوقات ناامیدکننده است.

موانع فنی

سخت افزار محدودیت هایی را که سخت اجتناب می شود محدود می کند. به عنوان مثال ، به دلیل الگوریتم رمزگذاری که بارگیری بازی ها را ممنوع می کند ، مدتی طول کشید تا از Atari 7800 تقلید شد. علاوه بر این ، سیستم های جدید ممکن است از قدرت مطلق اسب بخار برای اجرای بازی با سرعت قابل پخش و سریعتر برخوردار نباشند.

اگرچه شبیه سازها به سختی اجرا می شوند ، به خصوص اگر اولین بار باشد ، باید یک شبیه ساز را بارگیری کرده و از حالت فشرده خارج کنید. اگر با روش کار آشنایی ندارید ، باید مستندات را به دقت مطالعه کنید.

شبیه سازها قطعات نرم افزاری مرکبی هستند. بیشتر شبیه سازها ممکن است از توانایی سیستمی که سعی در کپی کردن دارد کاملاً تقلید نکنند. نقص در برخی شبیه سازها ممکن است جزئی باشد ، گاهی اوقات ممکن است مشکلات زمان بندی ایجاد شود. برخی از شبیه سازها به هیچ وجه بازی را اجرا نمی کنند ، یا بدتر از آن برخی از مشکلات صفحه نمایش را دارند. برخی از شبیه سازها ممکن است در پشتیبانی از جوی استیک ، صدا و سایر ویژگی های قابل توجه کم باشند.

در نوشتن یک شبیه ساز ، فرایند سختی را طی خواهید کرد که نیاز به دستیابی به اطلاعات دقیق سیستم و کشف نحوه تقلید از آن با کد نرم افزار دارد.

دو نوع مختلف شبیه ساز وجود دارد. اولین شبیه ساز تک سیستم یا تک بازی است. به عنوان نمونه می توان به شبیه ساز Atari 2600 ، شبیه ساز NES و شبیه ساز Apple II اشاره کرد. این شبیه سازها فقط می توانند از یک نوع بازی یا سیستم تقلید کنند. دومین نوع شبیه ساز چند شبیه ساز است. بهترین مثال در مورد شبیه ساز ماشین چند بازی یا MAME است. MAME می تواند از صدها بازی بازی الگوبرداری کند ، اگرچه همه بازی های آنلاین نمی توانند بر روی یک نوع سیستم اجرا شوند. این یک تعمیم عظیم است ، اما به همین دلیل در بیشتر موارد ، شبیه سازهای چندگانه در مقایسه با شبیه سازهای تک سیستم به منابع بیشتری نیاز دارند.

شروع تقلید فرصت های زیادی را برای شرکت ها فراهم کرده است تا از منابع خود استفاده کنند. وقتی می توانید به راحتی یک شبیه ساز قائم بنویسید ، وقت زیادی را برای برنامه نویسی مجدد یا انتقال بازیهای کلاسیک به یک کنسول جدید صرف کنید. شبیه سازی راه حل این مشکلات است و به بازیکنان یک نسخه دقیق از بازی های کلاسیکی را که دوست دارند و می خواهند بدست آورند ، می دهد.