تکامل بازی های گاه به گاه

post-thumb

بازی های گاه به گاه بازی هایی هستند که برای یک گیمر یا کاربر رایانه معمولی طراحی شده اند ، دارای یک منحنی یادگیری بسیار کوتاه هستند ، دارای قوانین بسیار اساسی هستند و به استراتژی زیادی احتیاج ندارند ، هر کسی باید بتواند از بازی های گاه به گاه در عرض چند دقیقه پس از لذت لذت برد.

از اولین روزهای سیستم عامل ویندوز ، بازی های گاه به گاه برتر Solitaire ، Minesweeper و Tetris مانند بازی هایی بودند که صرف نظر از سادگی آنها به دلیل خاصیت اعتیاد آور ، میلیون ها دلار برای اقتصاد اداری هزینه در اقتصاد جهانی داشتند.

امروزه چندین سازنده مهم بازی های گاه به گاه مانند Big Fish Games ، Relexive ، iWin ، RealArcade و تعداد کمی دیگر از ناشران وجود دارند که برای موفقیت بزرگ در بازی های گاه به گاه بیشترین اعتبار را دارند. آنها نه تنها روزانه چندین بازی جدید و انقلابی تولید می کنند ، بلکه همه گیمرهای معمولی و هاردکور را که بدون وقفه تمام بازی های اعتیاد آور را انجام می دهند ، انجام می دهند ، بلکه در زمینه ارتقا of بازی ها نیز کار بزرگی انجام می دهند.

توسعه دهندگان بازی های گاه به گاه در حال ایجاد بازی های با کیفیت بسیار بالا هستند که نسخه های آزمایشی آنها را با محدودیت زمانی ، محدودیت سطح یا برخی دیگر از محدودیت های بازی ارائه می دهند. آن نسخه های آزمایشی معمولاً کافی است تا گیمر قلاب شود و یا نسخه محدود بازی را ادامه دهید یا نسخه کامل بازی معمولی را خریداری کنید.

یکی دیگر از راه های توسعه دهندگان بازی های گاه به گاه بازی ها ، در دسترس قرار دادن همان بازی های گاه به گاه در فلش یا شوک در سایت بازی های آنلاین است و سپس به بازیکنان اجازه می دهد نسخه “آفلاین” بازی خود را بارگیری کنند.

صرف نظر از سادگی و ماهیت اساسی بازی های گاه به گاه ، آنها واقعاً روز به روز در حال تبدیل شدن به سهم بیشتری از صنعت بازی هستند ، چه کسی می داند شاید به لطف همه بازی های گاه به گاه جدید ، سرانجام بازی Windows Solitaire پایه را رها کنیم.