بازی های فلش

post-thumb

Macromedia Flash در سال 1996 وارد شد ، و در ابتدا برای افزودن انیمیشن و تعامل به وب سایتهای غیررسمی رسانه ای طراحی شده است. با این حال ، طولی نکشید که توسعه دهندگان شروع به درک پتانسیل نرم افزار کردند و با هر بار تکرار ، قابلیت های بیشتری در دسترس قرار گرفتند.

در آغاز ، تمرکز بیشتر بر روی انیمیشن بود ، زیرا برنامه نویسی بدوی به تعامل کم اجازه می داد. با این حال ، با معرفی ActionScript در نسخه 5 ، Flash به یک بستر قوی برای توسعه بازی های ساده تحت وب تبدیل شد. این انتقال از انیمیشن اساسی و تعامل کاربر به برنامه نویسی تمام عیار یک قدم بزرگ برای توسعه دهندگان بود و امکان برنامه های پیچیده وب و بازی های تعاملی را فراهم می کرد.

تا سال 2001 ، بازی های Flash در همه جا در وب سایت ها ظاهر می شدند ، و در حالی که تلاش های ابتدایی بود و تمرکز آنها بر بازسازی کلاسیک های بازی مانند سیارک ها و تمپست بود ، در بین جامعه آنلاین بسیار محبوب بودند. علیرغم محبوبیت اولیه ، بازی های فلش چیزی بیشتر از زمان پر کردن اعتیاد آور شناخته نمی شدند ، و مناسب برای دور زدن ده دقیقه از کار.

با این حال ، حتی با وجود ابزارهای اساسی ، توسعه دهندگان با طیف گسترده ای از بازی های مبتنی بر Flash ارائه می شوند. بازسازی پلت فرم مورد علاقه های شما مانند Sonic the Hedgehog و Mario Brothers بسیار محبوب بود و بهبود قابلیت های گرافیکی امکان غوطه وری بیشتر در بازی را فراهم می کرد. اگرچه بازی های رایانه های شخصی و کنسولی از نظر رقابتی نگرانی چندانی ندارند ، اما بازی های Flash از قبل بخشی جدایی ناپذیر در بسیاری از جوامع آنلاین بودند. ادغام بازی های فلش در نرم افزار محبوب انجمن منجر به رقابت گسترده ای بین اعضای جوامع کوچک و بزرگ شد. این دیگر موردی نبود که پنج یا ده دقیقه تلف شود ، بلکه این بود که بالا بیایید روی تابلوی امتیازات!

هنوز هم مشکلاتی وجود داشت ، به ویژه در عملکرد در ماشین آلات با مشخصات پایین تر. از آنجایی که Flash برای اجرای بازی ها به طور خاص طراحی نشده است ، اجتناب ناپذیر نیست که اجرای سریع و روان در بعضی از ماشین ها باعث مهار بسیاری از بازی های اکشن شود. همه اینها قرار بود که با نسخه بعدی به طرز چشمگیری تغییر کنند.

با انتشار Flash MX در سال 2004 ، ActionScript 2.0 ارائه شد که امکان کنترل بیشتر بر روی برنامه های Flash را فراهم می کرد ، و داده ها و رسانه ها را بهبود می بخشید. اگرچه بیشتر ژانرها قبلاً کاوش شده بودند ، از بازی گرفته تا تیراندازان اول شخص گرفته تا بازی های اتومبیلرانی ، اما بهترین ها هنوز در دسترس نبودند. ادغام اخیر در مدیریت بهتر داده ها به بسیاری از سازندگان بازی امکان اجرای سطوح و امتیازات بسیار موثرتر را می دهد ، بنابراین به جذابیت افزوده است.

از سال 2004 ، بازی های فلش با جهش های محدودی روبرو شده اند و به سختی قابل تشخیص هستند از عناوین کند و آهسته منتشر شده در همین چند سال پیش. سطح پیچیدگی همچنان در حال توسعه است و در حالی که مدتی طول می کشد تا چیزی پیشگامانه منتشر شود ، در حال حاضر بسیاری از بازی های کلاسیک Flash در حال حاضر در وب موجود هستند. عناوینی مانند “Stick Cricket” ، “Bejeweled” و “Yeti Sports” همه بسیار محبوب هستند و روزانه هزاران بازدید کننده را به خود جلب می کنند. قابلیت پخش و اجرای یک ایده ساده ، این بازی های فلش را از محبوب ترین بازی های منتشر شده تاکنون کرده است.

سایتهایی که این بازیهای رایگان را ارائه می دهند نیز تغییر می کنند. مردم برای یافتن بازیهای جدید نیازی به بازدید از سایتهای منفرد (مانند وب سایت نویسندگان) ندارند ، در عوض توسعه دهندگان بازی های خود را به وب سایت های عظیم “بازی های فلش” ارسال می کنند - سایت هایی که 1000 بازی به صورت رایگان ارائه می دهند - یکی از این موارد www. itsall3.com - سایتی با بازی های رایگان و فیلم های خنده دار رایگان برای تلفن های همراه (فیلم های 3gp).

مزایای توسعه دهندگان برای ارسال بازی های خود به چنین مجموعه های عظیمی از بازی چیست؟ این سایت های بازی روزانه 1000 بازدید کننده دارند ، بنابراین بازی های سازنده بازدید بیشتری می کنند - چون میزبان بازی ها نیستند هیچ پهنای باند وجود ندارد و در صورت لزوم همیشه پیوندی به بازی به وب سایت توسعه دهندگان وجود دارد.

این علاقه مندان با برنامه سازان اتاق خواب عقب اوایل دهه 1990 خیلی بی شباهت نیستند. بسیاری از توسعه دهندگان جوان در دسترس بودن زبان های برنامه نویسی مانند BASIC بسیار موفق بودند و ورود جدیدتر Flash باعث ایجاد همان سطح خلاقیت و الهام شد. اگرچه Flash بیشتر از برنامه نویسی واقعی شامل اسکریپت نویسی است ، اما جذابیت اصلی این که بتوانید به راحتی بازی های خود را بسازید ، قسمت عمده موفقیت آن بوده است.

شاید در آینده Adobe / Macromedia به سمت ایجاد بازی گرایش پیدا کند ، یا شاید تمرکز همیشه بر روی انیمیشن و توسعه برنامه های تحت وب باشد. در هر صورت ، تردیدی وجود ندارد که بازی های Flash به بخشی جدایی ناپذیر از وب تبدیل شده اند و قرار است در آینده ای قابل پیش بینی باقی بمانند. با در دست داشتن نسخه بعدی ، جالب است که ببینید نسل بعدی بازی های Flash چه چیزی در فروشگاه شما ذخیره کرده اند.