خم شدن جنسیت در MMORPG ها

post-thumb

اکثر MMORPG ها مانند Maple Story ، RF Online و بسیاری دیگر به بازیکنان این امکان را می دهند که دنیایی فانتزی و مملو از Orcs ، Elves ، Dwarves و بسیاری دیگر از نژادهای عجیب و غریب را تجربه کنند. این بازی ها همچنین به بازیکنان این امکان را می دهد که آواتارهای خود را برای کدام جنس انتخاب کنند. در حالی که بازی به عنوان نژادهای غیر انسانی قابل توجه نیست ، بازی به عنوان جنس مخالف (خم شدن جنسیت اصطلاح شده) همیشه یک موضوع اختلاف نظر بوده است. بررسی های فعلی نشان می دهد که 85٪ از بازیکنان MMORPG مرد هستند و مردان احتمال خم شدن جنسیت آنها تا 5 برابر بیشتر از زنان است. این بدان معناست که به طور متوسط ​​حداقل نیمی از آواتارهای زن در یک دنیای مجازی توسط مردان بازی می شوند.

برخی دلایل بسیار کاربردی وجود دارد که چرا یک مرد ترجیح می دهد یک شخصیت زن را به صورت آنلاین بازی کند. به عنوان مثال ، به طور گسترده ای شناخته شده است که بازیکنان دیگران سخاوت بیشتری نسبت به موارد و راهنمایی های بازی به شخصیت های زن دارند. زنانی که شخصیت های مردانه دارند این مزیت خاص جنسیتی را رها می کنند ، که احتمالاً تمایل خم شدن جنسیت زن را بسیار پایین تر توضیح می دهد. همچنین اشاره شده است که در mmorpgs شخص ثالث بسیاری از مردان ترجیح می دهند ساعت های بازی خود را به جای بدن یک مرد بزرگ به پشت بدن لاغر زن نگاه کنند. بسیاری این دلایل سودمندانه را به عنوان توضیحی برای خم شدن جنسیت نمی پذیرند. برخی گمان می کنند که دلایل تاریک تر و روانشناختی تری وجود دارد که باعث می شود یک مرد لباس زنان را بپوشد ، به عبارت دیگر.

این که یک مرد تمایل به بازی در نقش یک شخصیت زن دارد ، غالباً شواهد کافی برای بسیاری از افراد جامعه آنلاین است که می توانند فردی را به عنوان همجنسگرای خود معرفی کنند. اما در کمال تعجب ، سازمانهای فمینیستی خم شدن جنسیت را نشانه دیگری از ستم زنان می دانند. در بیشتر دنیاهای مجازی ، شخصیت های زن به سختی پوشیده شده اند و از آنچه که “دارایی های پرخرج” می نامیم برخوردار هستند. این جنسیت گرایی از طرف مردان است که بخواهند این رباتهای لذت جلا را کنترل کنند ، یا به همین ترتیب استدلال فمینیستی ادامه می یابد. مطمئناً اقلیت اندکی از مردان وجود دارند که از شخصیت های زنانه برای ارتباط آنلاین با مردان دیگر استفاده می کنند اما آیا مسئولیت نهایی شخص در دفاع از خود در برابر پیشرفت های ناخواسته آنلاین نیست؟

این مسئله در بعضی جاها به قدری از کنترل خارج شده است که ناشران بازی و دولت ها تصمیم گرفتند که باید وارد آن شوند. اخیراً در چین Shanda Entertainment ، یکی از توسعه دهندگان بزرگ دنیای مجازی ، قانون جدیدی را صادر کرد که هرکسی که مایل به ایجاد یک آواتار زن است باید ابتدا جنسیت خود را از طریق وب کم به شرکت ثابت کنید. جالب اینجاست که زنانی که مایل به بازی در یک شخصیت مرد هستند نیازی به انجام این روش ندارند. اگر آواتارهای زنشان چهره ای مونث برای دفاع از آنها در وب کم ندارند ، با حذف شخصیت روبرو می شوند. جای تعجب نیست که بازیکنان کلاه گیس می پوشیدند و آرایش می کردند تا توسعه دهندگان را گول بزنند تا اجازه دهند آواتارهای خود را نگه دارند. شاندا ممکن است راهی مناسب برای معکوس کردن روند خم شدن جنسیت بین جنسیت پیدا کند - با قرار دادن موانع اضافی در مقابل خم کن های جنسیتی مرد و تشویق خم شدن جنسیت زن. (با مجبور کردن زنان به ‘اثبات’ جنسیت خود) بزودی چین ممکن است اولین دنیای مجازی را داشته باشد که نیمی از مردان آن زن هستند!